(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
(5)如果类中包含用来开始执行的Main()方法,则该类的静态构造函数将在调用Main()方法之前执行。
任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
以下用例子代码进一步说明:
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
(5)如果类中包含用来开始执行的Main()方法,则该类的静态构造函数将在调用Main()方法之前执行。
任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
以下用例子代码进一步说明:
- /**************************************************
- * 静 态 构 造 函 数 练 习
- * (1)①②③……为执行顺序
- * (2)输出结果: static A()
- * static B()
- * X = 1, Y = 2
- ***************************************************/
- public class A
- {
- public static int X;
- //执行完后返回到③
- static A()
- {
- //注意静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次
- //所以此处不会出现进入B的静态构造函数从而出现死循环的情况
- //B.Y此时的值为0
- X = B.Y + 1;
- Console.WriteLine("static A()");
- }
- }
- public class B
- {
- //③ 调用了A的静态成员,
- // 转到A的静态构造函数
- public static int Y = A.X + 1;
- //② 如果带有初始值设定项的静态字段,
- // 执行该类的静态构造函数时,
- // 先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
- // 转到初始值设定项---->
- static B()
- {
- Console.WriteLine("static B()");
- }
- //① 程序入口,
- // 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,
- // 该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
- // 转到B的静态构造函数---->
- static void Main()
- {
- //⑤ 输出结果
- Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", A.X, B.Y);
- Console.ReadLine();
- }
- }