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原创 C#(Csharp)学习这一篇文章就够了!!

C#——封装:在学唐老狮的课程 顺便ab自己记录一下C#是面向对象语言,也具备三大特征,ab会从这里开始。C#——封装:和声明是两个概念。相当于自定义一个变量类型。是从类里创建出来的,而创建对象的过程称之为实例化对象。要声明在类中,用来描述对象的特征,可以是任意变量类型(可以在一个类中声明别的类),同时成员变量的数量不做限制,而是否要赋值根据需求决定。成员变量的值类型 数字类型都是0,bool类型为false,引用类型为null。

2024-01-23 17:38:25 4390 3

原创 【ab要看的】每日老灯练习()

Console.WriteLine("数组练习");last--;9.冒泡排序:确定需求, 如果第n个数,比第n+1个数(大或小)。交换位置。进行几轮第一步?有多少个数就进行几轮。优化,确定位置的数 就不用再比了,每N次 倒数第N个就已经确定了。实现一个方法 用参数决定是升序,还是降序。

2024-01-10 17:46:08 865

原创 【Unity】系统的重学一遍unity

GameObject 变量名 = new GameObject("该物体的名字",typeof(组件名));GameObject a1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("标签名");GameObject 变量名 = new GameObject("该物体的名字");: GameObject a1 = GameObject.FindWithTag("标签名");API: this.gameObject.SendMessageUpwards("函数名");

2023-12-01 15:29:03 963 1

原创 【Unity】C# (Csharp)进阶方面

写的依托

2023-11-08 21:30:51 377 1

原创 【未完结unity】面试题 自己记录一下捏

(定义了一组同类型的算法,在不同的类中封装起来,每种算法可以根据当前场景相互替换,从而使算法的变化独立于使用它们的客户端)。(使用有限状态机,将行为抽象成一个个状态,通过状态管理器控制状态之间的转换,同一时间只能处于某一个状态)。(对多个子系统进行封装,通过外观类来获取这些系统,减少系统的互相依赖,减少和其他系统的耦合)View(视图层):就是用户可以看到的层,指的是可以看到的UI,模型,加载和调用事件。(将一个命令封装为一个对象,从而实现解耦,改变命令对象,撤销功能)。

2023-11-06 22:33:27 106

原创 【unity】UI基础、相机

:是最默认常见的模式,所有属于OverlayCanvas的UI物体都会显示在场景上方,NormalColor(正常颜色):button在未选中情况(未触发过)下默认的颜色。HighLighted(高亮颜色):button在鼠标停留上(未按下时)的颜色。PressedColor(按下颜色):button在鼠标点击时的颜色。selectedColor(选中颜色):button在触发以后的颜色。DisabledColor(禁用颜色):button在禁用时的颜色。(一般不可以有透视效果;场景物体不可当抓住ui)

2023-11-06 17:17:19 660

原创 【未完成】线性代数(后面学计算机图形学要改的)

列标的逆序数 : 0个 2个 2个 3个 1个 1个。在4213中,4比2大,4比1大,4比3大,n级排列,有n个数,第一个数字即为n,第二个为n-1,第三个为n-2,所以。之后再看2,2比1大,但是2比3小,再看1。123,132,213,231,312,321就叫做3级排列。就是排列中的逆序数: N(4213)=3+1=4。叫做n级排列 如:。

2023-11-06 14:24:04 114

原创 java(二)“运算符” 和 “进制” (自己看的捏

a(取反):当a为true时 结果为false,当a为false时 结果为true。a||b (短路或):当a和b有一个为true时 结果为true,否则为false。a|b (逻辑或):当a和b有一个为true时 结果为true,否则为false。a&&b(短路与):当a和b同时为true时 结果为true,否则为false。****因为5 / 9是一个不到1的小数 会返回成0 无论乘任何数结果都为0。a&b(逻辑与):当a和b同时为true时 结果为true,否则为false。

2023-10-28 17:51:22 55 1

原创 java(一)“基本数据类型” 和“类型转换” (自己看的捏

1:需求 →2:能不能用传统技术解决 → 3:引出要学习的新技术或知识 → 4:学习新技术或知识的基础(不考虑细节 能运行就行)→ 5:快速入门(做出一个基本样例)→ 6:开始研究技术,如何优化。JVM(Java Virtual Machine)java虚拟机,是Java程序的运行环境,负责将Java字节码翻译成机器码并执行。自动转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。但是当 精度(容量)大的数据类型赋值给精度(容量)小的数据类型时就会报错,反之就会进行自动类型转换。

2023-10-24 21:18:27 46

原创 【unity】编译器入门2D动画

如果一个物体正在播放控制他位置的动画,那无论在代码中怎么修改他的位置都是不会生效的。Animator提供了几种变量类型:float,int,bool,trigger,橙色的state是初始state 可以右键任选一个state成为初始state。,当animator运行到一个state时,该state对应的动画就会被播放。trigger:是一个在一瞬间为true的布尔值,在之后会立刻失效。[Range(x,y)]:让一个变量以拖动条的方式显示。新建一个动画时,一个同名的State会被自动创建。

2023-08-19 15:03:51 106

原创 【unity】欧拉角、四元数

为了表示任意方位都有独一无二的表示,unity限制了角度范围,X轴限制在-90到90之间,y与z轴限制在0-360之间。物体沿x轴旋转±90°,自身坐标z轴与世界坐标y轴将重合,此时将失去一个自由度。①对于同一个方位,存在多个欧拉角描述,无法判断多个欧拉角代表的角位移是否相同。--角度(250,0,0)与角度(290,180,180)--角度(0,-5,0)与角度(0,355,0)在万向节死锁情况下,规定沿y轴的旋转全归到z轴。--角度(0,5,0)与角度(0,365,0)没万向节死锁,但是难使。

2023-03-24 13:03:15 407

原创 【unity】点乘 、叉乘

unity点乘叉乘

2023-03-05 10:28:51 161

原创 【unity】数学性知识入门自我记录

unity向量,角度转弧度,弧度转角度,三角函数,反三角函数。

2023-03-04 12:21:09 77

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