大家好,有没有觉得写了好多c语言代码,面对的都是黑框框控制台,当我们学习了基础的c语言知识,和EasyX图形库后,终于可以和黑框框saygoodbye,今天要分享给大家的是小游戏五子棋,跟着小张一起学习吧
EasyX图形库安装
1.点击下载
2.安装你对应集成开发环境对应的安装包,我用的是vs2019
3.ok,我们使用库函数,加上头文件即可
棋盘的绘制
注意创建必须是.cpp,要不然图形库用不了
棋盘大小我们搞成15*15的格子,每个格子长宽为30,每个棋子半径搞成13,棋盘格长450,宽450,为了防止边界下的棋子显示不完全,每个边在向外延申15,界面总大小为480×480
1.棋盘木板
initgraph(480, 480);//初始化一个窗口(窗口大小480*480);
此时窗口闪一下就消失了,尝试加一个while循环
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
int main()
{
initgraph(480, 480);
while (1)
{
}
}
编译运行:
这个并非控制台的黑框框
五子棋背景一般是棕色,我们需要自己画一个棕色背景图片贴上去,大小和界面大小480*480一样大
IMAGE p;//定义一个图片变量
loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);//加载图片函数,(参数1图片地址,参数2图片的位置,图片大小)
./为当前目录下,和.c文件放在一个目录下面
putimage(0, 0, &p);//贴图片到界面上去(参数1,2为图片从界面的哪个位置开始贴)
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
IMAGE p;
int main()
{
initgraph(480, 480);
loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);
putimage(0, 0, &p);
while (1)
{
}
}
如果出现该问题,调试>属性>高级>字符集改为多字符集就行了
编译运行:
2.开始画线
setlinecolor(BLACK);//设置线颜色的函数(黑线)
for (int x = 15; x < 480; x += 30)//循环画竖线
{
line(x, 15, x, 465);//画线函数,前两个参数为起始点x,y,后两个参数为终点x,y
}
for (int y= 15; y < 480; y+= 30)//循环画横线
{
line(15, y, 465,y);
}
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
IMAGE p;
int main()
{
initgraph(480, 480);
loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);
putimage(0, 0, &p);
setlinecolor(BLACK);
for (int x = 15; x < 480; x += 30)
{
line(x, 15, x, 465);
}
for (int y = 15; y < 480; y += 30)
{
line(15, y, 465, y);
}
while (1)
{
}
}
编译运行
3.专业棋盘好像有5个黑点点(圆)
对应五个点的坐标
setfillcolor(BLACK);//设置圆的颜色
fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3);前两个参数为圆的圆心坐标,第三个参数为圆的半径
fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3);
fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3);
fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3);
fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3);
编译运行
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
IMAGE p;
int main()
{
initgraph(480, 480);
loadimage(&p, "./background.png", 480, 480);
putimage(0, 0, &p);
setlinecolor(BLACK);
for (int x = 15; x < 480; x += 30)
{
line(x, 15, x, 465);
}
for (int y = 15; y < 480; y += 30)
{
line(15, y, 465, y);
}
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3);
fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3);
fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3);
fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3);
fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3);
while (1)
{
}
}
获取鼠标点击
ExMessage msg;//消息结构体变量
if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,第二个参数,鼠标消息
{
switch (msg.message) //鼠标消息
{
case WM_LBUTTONDOWN: //左键
draw(msg.x, msg.y);//鼠标光标位置坐标
break;
}
}
当鼠标左键按下时,将此时的鼠标在对应界面的坐标传递给draw函数,需要随时获取鼠标的消息,将上述代码放在循环里面
while (1)
{
if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,鼠标消息
{
switch (msg.message) //鼠标消息
{
case WM_LBUTTONDOWN: //左键
draw(msg.x, msg.y);
break;
}
}
}
画棋子
将鼠标点击的坐标传到draw函数中来,定义一个全局变量num,判断是黑子,还是白子,num=1,黑子下,num=-1,白子下。
int num = 1;
void draw(int m, int n)
{
if (num == -1)
{
setfillcolor(WHITE);//设置圆的填充色(白色)白棋
}
else if (num == 1)
{
setfillcolor(BLACK);//设置圆的填充色(黑色)黑棋
}
fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);//画圆,圆的x,y,半径,棋子的绘制
num *= -1;//黑白棋轮着下,每次调用draw,改变num值,实现黑白黑白黑白
}
为什么棋子坐标是(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15),因为鼠标不可能一点就是要下的坐标,只能鼠标点在某一个范围,就把该棋子落在离鼠标点的位置最近的位置,如果鼠标的坐标为48,48传给draw时,
我们知道应该下在这个位置,经过处理后是45,45,刚好是要下的位置,避免棋子落在不该落的位置。
编译运行
解决棋子可以下在棋子上面的问题
>在点一次黑色棋子被覆盖
我们可以定义一个二维数组,15*15,刚开始初始化为0,如果数组下标对应棋盘的地方有黑棋,把对应二维数组中的值放1,如果数组下标对应棋盘的地方有白棋,把对应二维数组中的值放-1;如果鼠标点击的位置有棋子的话,直接return掉,不进行绘制棋子
二维数组的初始化:
int arr[15][15];//全局变量好操作
void initboard()
{
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
for (int j = 0; j < 15; j++)
{
arr[i][j] = 0;//循环初始化二维数组
}
}
}
int full(int x, int y)
{
if (arr[x][y] != 0)//如果不等于0,表示下过棋了return 0;
return 0;
else//如果等于0,表示没下过棋了,将该数组对应位置放num,return 1;
arr[x][y] = num;
return 1;
}
void draw(int m,int n)
{
if (num == -1)
{ setfillcolor(WHITE);
}
else if (num == 1)
{ setfillcolor(BLACK);
}
int x;
int y;y
x = m / 30;//二维数组横坐标,m鼠标横坐标,如果m=48,x就是1,
y = n / 30;//二维数组纵坐标n鼠标纵坐标,如果n=48,y就是1,
if (full(x,y) == 0)//等于0表示下过棋了,直接return;跳出draw,如果=1,跳过这个条件判断语句,开始下棋
return;
fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);//下棋
num *= -1;
}
此时不能下下过的位置
判断输赢
int check_over()
{
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
for (int j = 0; j < 15; j++)
{
if (arr[i][j] == 0)
continue;
if (check_five(i, j) == 1)
{
q = arr[i][j];
return 1;
}
}
}
}
因为二维数组记录了下棋的状况,对应位置为1则是黑棋,-1为白棋,0是未下,循环遍历每个数组元素,先是找到下过棋的位置,没下过棋的位置直接跳过,因为我们是通过这个函数将下过棋的坐标传给
check_five(int x, int y),然后根据下x,y坐标相邻的五个是否一样,如果没下的话直接跳过,防止五个相邻位置没下棋都是0,进入check_five(int x, int y),五个0也是一样,然后游戏就结束了
int check_five(int x, int y)
{//检查一个下过棋的坐标相邻五个是否一样
if (arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x][y] == arr[x - 2][y] && arr[x][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] == arr[x + 2][y])//横行判断
return 1;
if (arr[x][y] == arr[x][y-1] && arr[x][y] == arr[x][y-2] && arr[x][y] == arr[x][y+1] && arr[x][y] == arr[x][y+2])//纵行判断
return 1;
if (arr[x][y] == arr[x - 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x - 2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x + 2][y+2])以该坐标为中心,主对角线判断
return 1;
if (arr[x][y] == arr[x - 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x+2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x-2][y+2])以该坐标为中心,副对角线判断
return 1;
//相同则返回1
//不同返回0
return 0;
}
在check_over()中如果check_five(i, j) 返回一,则有五个连成,将该坐标对应二维数组中的值保存在q全局变量中,然后check_over()返回1
if (check_over() == 1)
{
outtextxy(180, 180, "游戏结束");//输出文字,参数一参数二为文字左上角坐标,参数三为文字内容
//change();//消息盒子函数,提示谁赢了
system("pause");//退出程序,头文件windows.h
}
在调用之前必须
settextstyle(40, 20, "隶书");//设置字体高度,宽度,字体的格式
setbkmode(TRANSPARENT);//字体后面设置透明,背景模式
编译运行
提示输赢
void change()//消息盒子函数,提示谁赢了
{
HWND hnd = GetHWnd(); //获取窗口句柄(相当于窗口的指针)
SetWindowText(hnd, "五子棋"); //设置窗口标题
int isok;
if(q==1)//q获取的是赢家对应二维数组的消息,黑子为1 //
isok = MessageBox(NULL, "黑子胜", "提示", MB_OKCANCEL); //弹出消息盒子,提示用户操作
else if(q==-1)
isok = MessageBox(NULL, "白子胜", "提示", MB_OKCANCEL);
if (IDOK== isok) //返回点了哪里
{ //点了ok
}
else if (IDCANCEL == isok) //点了取消
{
}
}
编译运行
背景音乐函数
这里可以去看动态通讯录那一篇,加音乐有具体步骤
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
void bgm()
{ //打开音乐
mciSendString("open ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管
//播放音乐
mciSendString("play ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管
}
整体代码展示
#include <windows.h>
#include<graphics.h>//包含图形库头文件
#include<mmsystem.h>//包含多媒体设备接口头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
IMAGE p;
int num = 1;
int q;
int arr[15][15];
void change()
{
HWND hnd = GetHWnd(); //获取窗口句柄(相当于窗口的指针)
SetWindowText(hnd, "五子棋");
int isok;//设置窗口标题
if(q==1) //
isok = MessageBox(NULL, "黑子胜", "提示", MB_OKCANCEL); //弹出消息盒子,提示用户操作
else if(q==-1)
isok = MessageBox(NULL, "白子胜", "提示", MB_OKCANCEL);
if (IDOK== isok) //返回点了哪里
{ //点了ok
}
else if (IDCANCEL == isok) //点了取消
{
}
}
void bgm()
{ //打开音乐
mciSendString("open ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管
//播放音乐
mciSendString("play ./music.MP3", 0, 0, 0);//后面参数不用管
}
void initboard()
{
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
for (int j = 0; j < 15; j++)
{
arr[i][j] = 0;
}
}
}
int full(int x, int y)
{
if (arr[x][y] != 0)
return 0;
else
arr[x][y] = num;
return 1;
}
void draw(int m,int n)
{
if (num == -1)
{ setfillcolor(WHITE);
}
else if (num == 1)
{ setfillcolor(BLACK);
}
int x;
int y;
x = m / 30;
y = n / 30;
if (full(x,y) == 0)
return;
fillcircle(m - m % 30 + 15, n - n % 30 + 15, 13);
num *= -1;
}
int check_five(int x, int y)
{
//if (x < 2 || y < 2 || x>12 || y>12)
//return 0;
if (arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x][y] == arr[x - 2][y] && arr[x][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] == arr[x + 2][y])
return 1;
if (arr[x][y] == arr[x][y-1] && arr[x][y] == arr[x][y-2] && arr[x][y] == arr[x][y+1] && arr[x][y] == arr[x][y+2])
return 1;
if (arr[x][y] == arr[x - 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x - 2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x + 2][y+2])
return 1;
if (arr[x][y] == arr[x - 1][y+1] && arr[x][y] == arr[x+2][y-2] && arr[x][y] == arr[x + 1][y-1] && arr[x][y] == arr[x-2][y+2])
return 1;
return 0;
}
int check_over()
{
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
for (int j = 0; j < 15; j++)
{
if (arr[i][j] == 0)
continue;
if (check_five(i, j) == 1)
{
q = arr[i][j];
return 1;
}
}
}
}
int main()
{
bgm();
ExMessage msg;
initgraph(480, 480);
loadimage(&p,"./background.png",480,480);
putimage(0, 0, &p);
setlinecolor(BLACK);
for (int x = 15; x < 480; x += 30)
{
line(x, 15, x, 465);
}
for (int y= 15; y < 480; y+= 30)
{
line(15, y, 465,y);
}
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 3 * 30, 3);
fillcircle(15 + 3 * 30, 15 + 11 * 30, 3);
fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 3 * 30, 3);
fillcircle(15 + 7 * 30, 15 + 7 * 30, 3);
fillcircle(15 + 11 * 30, 15 + 11 * 30, 3);
settextstyle(40, 20, "隶书");
setbkmode(TRANSPARENT);
while (1)
{
if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) //偷瞄消息,第一个消息结构体地址,鼠标消息
{
switch (msg.message) //鼠标消息
{
case WM_LBUTTONDOWN: //左键
draw(msg.x, msg.y);
break;
}
}
if (check_over() == 1)
{
outtextxy(180, 180, "游戏结束");
change();
system("pause");
}
}
}
效果展示
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