Adobe PhotoshopPS P一下图像处理
一、区域划分:菜单栏、属性栏、工具箱、控制面板(窗口菜单里找)、工作区
二、工作:
新建画布 Ctrl+N
填充前景色 Alt+Delete
填充背景色 Ctrl+Delete
三、功能键: Ctrl Alt Shift
四、常用键:
撤销——ESC
返回——Ctrl+Z
连续返回——Ctrl+Alt+Z
五、新建图层 Ctrl+Alt+Shift+N
六、剪切并原位粘贴 Ctrl+Shift+J
七、建立图层组 Ctrl+G
八、合并图层 Ctrl+E
九、图层排列:
将当前对象向上(向前)移动 Ctrl+]
将当前对象至于顶层(最前)移动 Ctrl+Shift+]
将当前对象向下(向后)移动 Ctrl+[
将当前对象至于底层(最后)移动 Ctrl+Shift+[
像素
位图:以像素点的形式呈现画面。
羽化:就是对选区边缘的一种模糊效果。(将比较清晰的边缘进行柔和处理)
羽化选区 Shift+F6
隐藏选区 Ctrl+H
抠图时,务必将原图视图比例放大至300%-400%
【容差】值越小选择的精确度越高,值越大选择的精确度越低。
【渐变】:
五种类型:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变
矢量工具】
矢量图形:以数学方程式形式来进行运算,得到图形(缩放不会失真)
【文字工具】
表现为两种类型:
1、点文字:选择文字工具在画面进行单击鼠标(只保持一行状态)
2、段落文字:选择文字工具在画面点击鼠标左键不放,并拖动鼠标得到文本框(能够自动换行,当文字充满文本框后在右下方显示溢出标识)
调整字号大小 Ctrl+Shift+“,”或“。”
调整行间距 Ctrl+Alt+“↑”或“↓” 或 Alt+“↑”或“↓”
调整字间距 Ctrl+Alt+“←”或“→” 或 Alt+“←”或“→”
字距最小暂时设为0
字符面板中 设置消除锯齿 中用“无”的两个标准条件 1.字号在12、14、16 2.字体为宋体
【钢笔工具】
学名:贝塞尔工具,贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的构成:锚点、手柄、线段(直线或曲线)
没有手柄肯定是直线,有手柄不一定是曲线。
路径是不被作为输出的。
******
【图层样式】
针对于图层所实现的各种不同样式的效果,所有图层形式(普通图层、矢量图层、文字图层、蒙版层、图层组、非锁定背景层)都可以添加图层样式。
1、斜面和浮雕
所产生的效果主要是将一些对象做出立体感很强的效果。
适合于宽一点平面的对象
斜面和浮雕是图层样式中比较常用的,浮雕效果在我们生活中也是比较常见的,比如一些木雕、石雕等等,就是把平面的图形变成雕刻的艺术效果。打开一个文件,然后启动斜面浮雕面板,在该面板的右侧分为两个区域,一个是“结构”,另外一个是“阴影”。
★结构
在“结构”的“样式”里一共有五种样式,分别是:外斜面、内斜面、浮雕效果、枕状浮雕、描边浮雕。把打开文件中图形的选区调出来再来执行下面的样式就会更加明显的有所了解。
(外斜面)——它的斜面效果、它的高光以及它的阴影区域全部都在图形选区的外面显示。
(内斜面)——它的斜面效果、它的高光以及它的阴影区域全部都在图形选区的内部显示。
(浮雕效果)——这个效果就比较中规中矩,它的斜面效果、高光效果以及阴影效果一部分体现在图形选区的里面一部分体现在图形选区的外面,等同于包含有外斜面的效果又包含有内斜面的效果。
(枕状浮雕)——枕状浮雕非常的有个性,它所体现的效果也是有一部分在图形选区的外侧一部分在图形选区的里侧,但是它与浮雕效果的最大区别是,枕状浮雕所呈现的效果在图形选区的内侧部分是高光的区域,对应着的外部区域则是阴影。而图形选区的内侧部分是阴影的区域时对应着的外部区域则是高光。
(描边浮雕)——选择描边浮雕以后没有出现任何效果,因为它要结合“描边”效果才可以看得到,它所执行的效果是在描边上进行的。
在“结构”的“方法”里有三种形式:平滑、雕刻清晰、雕刻柔和。意思就是在雕刻的时候保留下来的斜面可以是光滑的、也可以是保留下来刻刀的切痕。
“深度”——就是指雕刻的明显程度,数值越大,所呈现的雕刻程度越明显。
“方向”——主要是用来调整高光和阴影的方向,也就是光源的方向。
“大小”——主要是影响高光与阴影区域的大小。也与深度有些类似。
“软化”——主要是控制高光区域和阴影区域与中间区域过度时的羽化程度。
★阴影
“角度”——就是指控制光源的方向,与结构里面的“方向”是一致的。里面的“使用全局光”就是把所有的图层样式固定于这个光源的方向。
“高度”——是指光源与图形平面所呈现的距离,它的范围是0—90度,当设为0度时,图形上体现的效果只有高光,基本上是没有阴影的。当设为90度时,图形上体现的效果只有阴影,基本上就没有高光了。
“光泽等高线”——点击三角可以选择软件当中预设好的,也可以点击前面的小方块来自定义,点击小方块后弹出的面板类似于图像菜单中的“曲线”命令。设置的曲线越丰富,在图形上所呈现的高光区域与阴影区域也就越丰富,做一些金属字就可以利用此命令。因为有一些等高线执行出来的效果会产生一些锯齿,所以建议把后面的“消除锯齿”给勾选上。
“高光模式”——设置高光区域与图形相互混合的一种形式,与后面的颜色块并用。
“不透明度”——控制高光区域的不透明程度。数值越大越亮,数值越小高光越不明显。
“阴影模式”——设置阴影区域与图形相互混合的一种形式,与后面的颜色块并用。
“不透明度”——控制阴影区域的不透明程度。数值越大越暗,数值越小阴影越不明显。
★等高线
此命令须配合斜面和浮雕效果来应用,单独是无法应用的。这个命令是指对斜面来应用等高线,等高线与地理中学的等高线是类似的,就是用白色和黑色来表示凹凸不平的区域。点击后面的三角可以选择默认的一些样式,也可以点击前面的方块来进行自定义设置。因为有一些等高线执行出来的效果会产生一些锯齿,所以建议把后面的“消除锯齿”给勾选上。后面的“范围”就是调整等高线强度的大小。
★纹理
选择此命令后再右侧区域会出现“图案”选项,点击可以设置相应的图案,该“图案”命令与下面的“图案叠加”命令是有本质的区别的,此命令里面的图案是针对斜面和浮雕的效果上进行添加的图案,与原图形没有任何的联系,并且所添加的图案颜色是基于原图形颜色之上的黑色和白色的,是无法显示原图案的颜色的。(把“斜面和浮雕”中“结构”里面的“样式”设为“外斜面”就能够清晰的看出来效果了。)而“图案叠加”命令里面的图案效果是附着于原图形上面的。
“贴紧原点”——就是将图案的中心点与图形的中心点相重合。
“缩放”——就是指设置纹理的大小,也就是将图案放大或缩小。
“深度”——就是指设置纹理的密度,也就是指纹理明暗对比的程度。它的正数值与负数值正好是相对立的。
“反相”——是指把把纹理进行相反调整,也就是把图案的黑白进行颠倒。
“与图层链接”——是指执行效果里的图案与图层中的图形进行链接在一起的,移动图层时图案也随着发生移动,如果不勾选,则移动图层时只有图形在移动,而图案不发生移动。
2、描边
“大小”——这个命令就是控制所要描的边线宽度的粗细程度。
“位置”——有三个选项:外部、内部、居中。(把图形的选区调出来,这样看起来就更明显了。)外部就是指所添加的描边全部在选区之外呈现。内部就是所添加的描边完全在选区的内部呈现。居中就是指所添加的描边在选区的内外各占一半。
“混合模式”——该命令是与图层面板里的混合模式是一样的,但是在这里它只针对所描的边起作用。
“不透明度”——是指对所描的边的透明程度。
“填充类型”——分为:颜色、渐变、图案三种。这三种类型分别都是针对所描的边起作用的,与图形没有任何关联。
这里需要注意的一点就是,图层样式里面的“描边”与“编辑”菜单中的“描边”是有本质区别的。
3、内阴影
该效果有些类似与我们打开一个空盒子,光线从盒子的侧面照进来以后,盒子的边缘会产生相应的阴影。它的设置面板相对来说也比较简单。
★结构
“混合模式”——默认的时候是“正片叠底”,这种模式是一种变暗的模式,后面的颜色块可以点击来自定义颜色。
“不透明度”——该命令是控制内阴影的透明程度的。
“角度”——就是指光源的角度。
“距离”——是指阴影的偏移程度,数值越大,偏移的距离就越大。
“阻塞”——是控制内阴影的边缘的过渡程度,数值越大,边缘就会越清晰。
“大小”——是控制内阴影的羽化程度(柔和程度或模糊程度),数值越大就越模糊,数值越小就越清晰。
★品质
“等高线”——与斜面和浮雕里面的等高线是一个意思,就是控制内阴影的明暗区域。
“杂色”——是给内阴影增加一些杂点。
4、投影
类似于阳光照射一个物体,在物体的底部所产生的阴影效果。给图层中的图形增加阴影就是为了给图形增加一种立体感。
★结构
“混合样式”——默认的时候是“正片叠底”,这种模式是一种变暗的模式,后面的颜色块默认的颜色是黑色,这与现实生活中是一样的,阳光照射物体的时候所产生的阴影也是比较暗的,也可以根据实际需要点击颜色块来自定义颜色。
“不透明度”——该命令是控制投影的透明程度的,数值越大投影的效果就越明显,数值越小投影的效果就越淡。
“角度”——就是指光源的方向。
“距离”——是指控制投影的偏移程度,数值越大,偏移的距离就越大。
“扩展”——此命令需要配合“大小”来共同应用,是控制投影边缘的过渡程度,数值越大,边缘就会越清晰。
“大小”——是控制投影的羽化程度(柔和程度或模糊程度),数值越大就越模糊,数值越小就越清晰。
★品质
“等高线”——与其它效果里面的等高线是一个意思,就是给投影区域增加一些明暗的效果。
“杂色”——是给投影增加一些透明的像素杂点。
5、内发光
就是在图形的边缘以及中间产生发光的效果,该命令的设置参数相对来说要复杂一些,主要分为三大模块:结构、图素、品质
★结构
“混合模式”——默认的时候是“滤色”,这种模式是一种变亮的模式。
“不透明度”——主要是控制发光的透明程度。
“杂色”——是指给发光的部分增加一些透明的像素杂点,产生的这种效果类似于图层混合模式里面的“溶解”,下面的小色块就是对发光颜色的选择,可以点击来自定义颜色。后面的渐变色条是用来选择渐变颜色来进行应用。
★图素
“方法”——分为:柔和、精确两种,是控制光的穿透能力,这两项基本上没有本质的区别。选择“柔和”则光线会相对要柔和一些,选择“精确”则光线的穿透会强一些,光线会明显一些。
“源”——是指发光的中心点的位置的选择。选择“居中”的话光线就会从中心向四周发光。选择“边缘”的话光线就会从图形的四周来发射光源。
“阻塞”——是控制发光边缘的清晰程度,数值越大发光的边缘越清晰明显,数值越小发光的边缘越模糊柔和。
“大小”——是控制发光光源区域的大小,数值越大发光照射的区域也就越大,数值越小发光照射的区域就会越小。
★品质
“等高线”——与前面所讲其它效果中的等高线都是一个意思,是控制发光的明暗区域。
“范围”——就是指内发光的发光比例。
“抖动”——这个命令主要是配合上面“结构”里面的渐变色条来应用的,选择一个复杂的渐变颜色色条,把它的“混合模式”设置为“正常”然后再来调整“抖动”命令,这时候就会发现有些类似于“杂色”的效果,只是要比杂色的效果还要明显。
6、外发光
就是在图形的边缘以外添加一种光照的效果。
我们看到外发光面板并不陌生,它与内发光的面板设置参数是非常的相似的,只是内发光多了一个“源”的选择,而外发光是没有“源”的选择,因此,外发光只能给图层中图形的边缘来实现发光的效果。其它所有的参数都与内发光的设置方法是一致的。
★结构
“混合模式”——默认的时候是“滤色”,这种模式是一种变亮的模式。
“不透明度”——主要是控制发光的透明程度。
“杂色”——是指给发光的部分增加一些透明的像素杂点,产生的这种效果类似于图层混合模式里面的“溶解”,下面的小色块就是对发光颜色的选择,可以点击来自定义颜色。后面的渐变色条是用来选择渐变颜色来进行应用。
★图素
“方法”——分为:柔和、精确两种,是控制光的穿透能力,这两项基本上没有本质的区别。选择“柔和”则光线会相对要柔和一些,选择“精确”则光线的穿透会强一些,光线会明显一些。
“扩展”——是与“大小”的参数相互依赖来进行应用的,就是在进行模糊处理前扩大图层蒙版,就是外发光边缘的过渡,先来设置好了“大小”的参数以后把扩展的数值设置的越大,则发光边缘的过渡就越不明显,反之就会变得很明显。
“大小”——是控制外发光的缩放比例,数值越大发光照射的区域也就越大,数值越小发光照射的区域就会越小。
★品质
“等高线”——与前面所讲其它效果中的等高线都是一个意思,是控制发光的明暗区域。
“范围”——就是指等高线的发光值的比例。
“抖动”——这个命令主要是配合上面“结构”里面的渐变色条来应用的,选择一个复杂的渐变颜色色条,把它的“混合模式”设置为“正常”然后再来调整“抖动”命令,这时候就会发现有些类似于“杂色”的效果,只是要比杂色的效果还要明显。
7、光泽
该命令的效果是类似于阳光照射波纹时产生的一种波光粼粼的效果,又有些类似于丝绸的褶皱效果,它所产生的效果是比较光滑的。
“混合模式”——默认的时候是“正片叠底”,这种模式是一种变暗的模式,后面的颜色块可以点击来自定义颜色。
“不透明度”——该命令是控制光泽的明暗程度。
“角度”——是指设置光泽的角度。
“距离”——是指设置光泽效果的位移,可以简单的理解为两个波纹之间的距离。
“大小”——可以理解为波纹的缩放比例。
“等高线”——与前面一致。
8、颜色叠加
该命令的设置参数非常的简单。与纯色填充图层是非常相似的。
“混合模式”——与图层面板中的混合模式是一致的,选择不同的混合模式可以用新选择的颜色与原有图层中图形的颜色进行相互混合而产生新的颜色样式。
“颜色块”——点击选择相应的颜色之后,当前图层的像素区域就会变为所选择的颜色。
“不透明度”——是控制颜色块所选择颜色的透明程度。
9、渐变叠加
该命令与渐变填充图层是非常相似的。
“混合模式”——与图层面板中的混合模式是一致的,也就是用渐变色与原有图层中图形的颜色进行相互混合而产生新的颜色样式。
“仿色”——是去掉渐变过渡中的一些瑕疵。
“不透明度”——是指控制渐变颜色的透明程度,数值越低所产生的渐变颜色就越不明显,数值越高所产生的渐变颜色就越明显。
“渐变”——是指选择相应的渐变颜色,也可以点击渐变色条来自定义渐变色,自定义渐变颜色的方法与渐变工具中所学的定义渐变颜色的方法是一致的。
“样式”——分为:线性、径向、角度、对称的、菱形,设置方法与渐变工具中所讲述的一致。
“角度”——是指用来控制渐变的角度。
“缩放”——是指用来控制渐变的缩放比例。
10、图案叠加
该命令与图案填充图层是非常相似的。
“混合模式”——与图层面板中的混合模式是一致的,也就是用图案与原有图层中图形像素进行相互混合而产生新的样式效果。
“不透明度”——是指控制图案的透明程度,数值越低所产生的图案效果就越不明显,数值越高所产生的图案效果就越明显。
“图案”——点击可以选择默认的图案,也可以自定义图案,自定义图案请参阅仿制图章工具所讲的定义图案方法。
“缩放”——是指控制图案的大小比例。
【iphone5】
692*1462*100——外观尺寸
640*1136——屏幕分辨率
640*960——屏幕分辨率
快速剪切蒙版 Ctrl+AltG
状态栏 40
盖印 Ctrl+Alt+Shift+E (将所有可见图层复制并合层)
【图层混合模式】
根据当前图层的颜色与下方图层的颜色进行不同类型的融合,从而得到一种新的图层颜色。
1、基础型(正常、溶解)
利用图层的不透明度及填充的参数来控制当前图层的显示效果与下方图层的融合。(对象边缘越模糊,溶解程度越大)
2、降暗型(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色)
通过过滤来滤掉图像中所有的亮色信息,然后进行与下方对象进行融合。
3、提亮型(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色)
通过过滤来滤掉图像中的所有暗色信息,然后进行与下方对象进行融合。
4、融合型(叠加、柔光、强光、亮光、线光、点光、实色混合)
通过当前图层中图像的颜色信息与下方图层图像颜色的信息进行相加或相减,得到新的图像颜色图像信息并进行融合。
5、色异型(差值、排除、减去、划分)
根据当前图像的颜色信息与下方对象的颜色信息进行融合得到一种非主流或反色的效果。
6、蒙色型(色相、饱和度、颜色、明度)
将上方图像的颜色信息与下方图像的颜色进行混合,通过上方对象能够识别下方对象的明暗度。
色相饱和度 Ctrl+U
【色彩模式】
1、RGB——加色模式,通过光来检测到的颜色,光的三原色(红、绿、蓝)
****** 凡是通过屏幕来进行展示的广告作品,色彩模式必须为RGB。
2、CMYK——减色模式,油墨的颜色(青、品、黄、黑)
****** 凡是通过印刷、喷绘、打印的形式来输出广告作品的,色彩模式必须为CMYK。
【图像颜色调整】
1、亮度/对比度
亮度:针对图像的曝光程度来调整图像的亮度从而实现图像色调的平衡。
对比度:将图像中的色调明暗程度对比加大。
2、色阶(Ctrl+L)
分为黑场区、灰场区、白场区
****** 所有外来图片当置入到电脑中后第一件事要调整色阶。
3、曲线(Ctrl+M)
针对不同色阶去调整图像的颜色变化
4、色相饱和度(Ctrl+U)
色相:颜色的相貌称谓
饱和度:颜色的鲜艳度
明度:画面的明暗度
利用“着色”可将图像更改为单色调
5、色彩平衡(Ctrl+B)
通过调整颜色带下方的滑块来将图片中的颜色达到一种均衡。
【通道】
功能:1、存储颜色信息
2、存储选区
桔黄茶语 茗香怡人
【专题页面】
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宽度1000左右(尾数必须为偶数)(版心)