cocos2d-x 关于websocket

1. 导入头文件 #include "network/WebSocket.h"

2. 引入命名空间 using namespace network;

3. 实现代理 class WebSocketLayer :public Layer,public network::WebSocket::Delegate

4. 添加代理方法

virtual void onOpen(WebSocket* ws) ;//初始化的时候就会调用,ws 可以对初始化的多个进行判断

virtual void onMessage(WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data & data) ;// 接收信息和发送信息都会被调, 这里要特别注意下,把Data 改成这个 ,用cocos2d::network::WebSocket::下面的Data

virtual void onClose(WebSocket* ws) ;

virtual void onError(WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);

WebSocket 是HTML5 一种新的协议,它实现浏览器与服务器全双工通信,只要通过一次握手,然后,客户端和服务器之间形成一条快速通道。

1. 初始化WebSocket ,

_wsiSendText=new WebSocket();

//ws ://标示的是webSocket 协议,加密的为 wss:// _wsiSendText->init(*this,"ws://echo.websocket.org");

2. 发送信息 :

_wsiSendText->send("Hello World");

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