CGAL多面体布尔运算

需求说明:有立方体的八个顶点坐标,需要判断两个或多个立方体是否有交集。

根据百度搜索结果,CGAL可以提供立方体的布尔运算功能,但是需要根据已知的坐标构建该库的多面体对象。

以下内容参考博客 CGAL多面体布尔运算 - 码农岛

CGAL中的Polyhedron并不能直接进行多面体的布尔运算,真正实现布尔运算的结构是CGAL::Nef_polyhedron_3<Kernel>(包含用于二元布尔运算所需要的结构信息),按照CGAL的官方教程,用Polyhedron来构造Nef_Polyhedron;Nef_Polyhedron重载了+,*,-运算符,分别表示并,交,差。

布尔运算的结果仍为Nef_Polyhedron类型,调用Nef_Polyhedron的convert_to_polyhedron(Polyhedron)函数可以将Nef_Polyhedron转化回为Polyhedron。

然后通过接口函数 polyhedron2mesh将CGAL::Polyhedron_3<Kernel>转换为mesh。得到布尔运算的mesh结果:

void polyhedron2mesh(VFMesh &mesh, Polyhedron &P);

以下代码实现了根据八个顶点坐标构建多面体并进行布尔运算,将结果输出至磁盘的功能。

#include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Polyhedron_3.h>
#include <CGAL/Surface_mesh.h>
#include <CGAL/Nef_polyhedron_3.h>
#include <CGAL/boost/graph/convert_nef_polyhedron_to_polygon_mesh.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <fstream>
typedef CGAL::Exact_predicates_exact_constructions_kernel Exact_kernel;
typedef CGAL::Polyhedron_3<Exact_kernel> Polyhedron;
typedef CGAL::Surface_mesh<Exact_kernel::Point_3> Surface_mesh;
typedef CGAL::Nef_polyhedron_3<Exact_kernel> Nef_polyhedron;
void CreateCube1(Polyhedron& poly)
{
    // 第一行是文件类型标识,第二行三个数字依次为顶点数、面数、边数,第三行至第十行为顶点坐标,第十一行以后为各面的描述(点数、点索引)
    std::string input =
        "OFF\n\
        8 6 0\n\
        0 0 0\n\
        1 0 0\n\
        1 1 0\n\
        0 1 0\n\
        0 0 1\n\
        1 0 1\n\
        1 1 1\n\
        0 1 1\n\
        4 0 1 5 4\n\
        4 1 2 6 5\n\
        4 2 3 7 6\n\
        4 3 0 4 7\n\
        4 0 3 2 1\n\
        4 4 5 6 7";
    std::stringstream ss;
    ss << input;
    ss >> poly;
}
void CreateCube2(Polyhedron& poly)
{
    std::string input =
        "OFF\n\
        8 6 0\n\
        0.5 0.5 0.5\n\
        1.5 0.5 0.5\n\
        1.5 1.5 0.5\n\
        0.5 1.5 0.5\n\
        0.5 0.5 1.5\n\
        1.5 0.5 1.5\n\
        1.5 1.5 1.5\n\
        0.5 1.5 1.5\n\
        4 0 1 5 4\n\
        4 1 2 6 5\n\
        4 2 3 7 6\n\
        4 3 0 4 7\n\
        4 0 3 2 1\n\
        4 4 5 6 7";
    std::stringstream ss;
    ss << input;
    ss >> poly;
}

void OutputNefPolyhedron(const Nef_polyhedron &nef, std::string strOutFilePath)
{
    Surface_mesh output;
    CGAL::convert_nef_polyhedron_to_polygon_mesh(nef, output);
    std::ofstream out;
    out.open(strOutFilePath);
    out << output;
    out.close();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 创建两个立方体
    Polyhedron cube1, cube2;
    CreateCube1(cube1);
    CreateCube2(cube2);
    Nef_polyhedron nef1(cube1);
    Nef_polyhedron nef2(cube2);

    // 对两个立方体进行布尔运算
    Nef_polyhedron nefUnion = nef1 + nef2;
    Nef_polyhedron nefIntersect = nef1 * nef2;
    
    // 输出立方体到文件
    OutputNefPolyhedron(nef1, "D:/nef1.off");
    OutputNefPolyhedron(nef2, "D:/nef2.off");
    OutputNefPolyhedron(nefUnion, "D:/union.off");
    OutputNefPolyhedron(nefIntersect, "D:/intersect.off");

    return 0;
}

程序中根据顶点坐标构建立方体时假设顶点存储顺序如上图所示,在面描述时需要注意,不能有重合的边,如面0154使用了边15,面1265使用了边51是正确的描述,若改为1562则会因为边15重复使用导致构建多面体失败。 

程序运行输出的两个立方体并集结果如下图。

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### 回答1: 布尔运算是计算机图形学中一种常用的运算方式,可以对图形进行合并、交集、差集等操作。通过布尔运算,可以方便地对图形进行编辑、处理和分析,提高了图形处理的效率和灵活性。 孔洞是指一个封闭的几何图形中的空白区域,没有实际的几何形状。在计算机图形学中,处理孔洞是一项重要的任务。它可以用来处理有孔洞的图形,例如在二维图形中隧道、窗户等,以及在三维图形中的洞穴、空洞等。 CGAL(计算几何算法库)是一个强大的计算几何算法库,提供了大量的几何算法和数据结构,用于处理几何图形的建模和计算。CGAL包含了许多常用的布尔运算和孔洞处理算法,可以方便地对几何图形进行合并、分割、填补孔洞等操作。 在CGAL中,可以使用布尔运算来将多个几何图形合并为一个新的几何图形,或者计算两个几何图形的交集、差集等。此外,CGAL还提供了用于检测和处理孔洞的算法,可以准确地找到图形中的孔洞并进行填补或删除。 总之,布尔运算和孔洞处理在计算机图形学中具有重要的应用,而CGAL作为一个强大的计算几何算法库,提供了丰富的算法和工具,可以方便地进行布尔运算和孔洞处理,从而实现对几何图形的灵活编辑和处理。 ### 回答2: 布尔运算是指将两个或多个图形形状进行逻辑运算的方法。这些图形形状可以是线段、多边形、曲线等,在进行布尔运算之后会得到新的图形形状。常见的布尔运算有并运算、交运算和差运算。 孔洞是指图形中的一个或多个区域被另一个图形包围,形成的空洞。在布尔运算中,我们可以使用孔洞来创建复杂的图形形状。例如,在几何计算库CGAL中,可以通过使用布尔运算来创建凹多边形,其中包含一个或多个孔洞。 CGAL是计算几何算法库的缩写,是一个功能强大的开源库,提供了丰富的几何计算功能。它支持多种几何对象的表示和处理,包括点、线段、多边形等。CGAL中提供了各种布尔运算算法,可以进行复杂的几何操作,比如计算两个多边形的交集、并集和差集等。 通过使用CGAL中的布尔运算算法,我们可以方便地对图形进行编辑和处理。例如,我们可以使用CGAL来合并多个几何图形,删除或添加孔洞,从而生成所需的最终图形。这在各种领域中都有广泛的应用,如计算机图形学、地理信息系统、CAD等。 总之,布尔运算是一种用于逻辑处理图形形状的方法,而孔洞是指图形中被包围而形成的空洞。CGAL是一个功能强大的计算几何算法库,提供了丰富的几何计算功能,可以进行各种布尔运算操作,包括孔洞的处理。

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