MFC 加载并显示图片

方法一 

用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明)OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创建)

示例代码:

IPicture *ppic = NULL;

HRESULT hr;

hr = OleLoadPicturePath((CComBSTR)m_pic_path.GetBuffer(),(LPUNKNOWN)NULL,0,0,IID_IPicture,(LPVOID*)&ppic);

if (SUCCEEDED(hr))

{

ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);

CDC* pdc = GetDC();


OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc = 0; // 图片中当前显示区域的x

OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc = 0; // 图片中当前显示区域的y

OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc = m_pic_width; // 图片中当前显示区域的宽度

OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc = m_pic_height; // 图片中当前显示区域的高度

ppic->get_Width(&cxSrc);

ppic->get_Height(&cySrc);


ppic->Render(*pdc,0,0,m_pic_width, m_pic_height,0,cySrc,cxSrc,-cySrc,&rect);


ppic->Release();

ReleaseDC(pdc);

ppic = NULL;

}

 

方法二

利用第三方的开发库来操作图片

 CxImage里面包含了许多的类,可以用来加载、保存、显示和变换图片,而且支持许多的图片格式,包括BMP、 JPEG、 GIF、 PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、 J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,动画帧等许多功能,而且它还是开源免费的。下载地址:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx

示例:

void DisplayImage(HDC hDC, CString fileName)

{

CString fileExt; //图片的扩展名

int len = fileName.GetLength();

for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到图片的扩展名

{

if(fileName[i] == '.')

{

fileExt=fileName.Mid(i+1);

break;

}

}

fileExt.MakeLower(); //将扩展名转为小写

if(fileExt != _T(""))

{

//创建CxImage对象,其中静态方法CxImage::GetTypeIdFromName用来根据扩展名获得图片格式的ID代表

CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt));

if(image.IsValid())

{

image.Draw(hDC);

image.Destroy();

}

}

}

 

 

方法三

MFC提供的公共库,CImage,可以显示BMP/JPG / JPEG / GIF / PNG 格式等,但是gif不会动态显示。

示例:

CPaintDC dc(this); // device context for painting


CRect rect;

GetClientRect(&rect);

CImage image;

image.Load(m_pic_path);

image.BitBlt(dc, 0, 0,rect.Width(), rect.Height(), 0, 0);

image.Destroy(); //没有Destroy()会有内存泄漏。Detach();不行的。

 

 

方法四

使用GDI+显示图片,图片格式支持的很多

GDI+说明函数:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/gdiplusgraphics/nl-gdiplusgraphics-graphics

示例:

第一步:

.h文件中添加引用

#include <gdiplus.h>

#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")

using namespace Gdiplus;


第二步:

下面类定义中添加变量

public:

virtual BOOL InitInstance();

ULONG_PTR m_uGdiplusToken;


第三步:

InitInstance()函数中初始化GDI+

//初始化GDI+句柄

Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

CWinApp::InitInstance();


第四步:

ExitInstance()函数中结束GDI+

Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);



之后就可以在onpaint函数或者ondraw函数中绘制图片

CDC *pDC;

pDC =GetDC();

CRect  rect;

GetClientRect(&rect);   //获取客户区大小     

Graphics graphics(pDC->m_hDC);     

Image image(_T("res\\圣诞.bmp"), FALSE);     

graphics.DrawImage(&image, 0, 0, rect.right, rect.bottom);  //绘制背景

 

 

GDI+如何显示动态图片,如GIF

https://www.cnblogs.com/henryzc/archive/2005/11/08/271271.html

GDI+如何给图片添加字符

https://www.cnblogs.com/CSGrandeur/p/3156843.html

 

方法五

导入图片,之后设置bitmap

CRect rect;

m_Staic.GetWindowRect(&rect);


HBITMAP hBmp=(HBITMAP)::LoadImage(0,_T("F://1.bmp"),IMAGE_BITMAP,rect.Width(),rect.Height(),LR_LOADFROMFILE);


m_Staic.ModifyStyle(NULL,SS_BITMAP);

m_Staic.SetBitmap(hBmp);

​​​​​​​

 

参考相关网址:

绘制图片:

https://www.cnblogs.com/lidabo/p/6923330.html

mfc基础知识

https://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/5718239.html

CStatic设置背景图片

https://blog.csdn.net/yuzhenxiong0823/article/details/50715383

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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