HashMap的存储

HashMap在jdk1.8中是数组+链表+红黑树的数据结构,存储时,每一个数据单元都是Node结构,Node中包含key字段、value字段、next字段、hash字段

  1. HashMap是是懒加载机制,只有第一次put数据的时候才初始化长度16。

  2. 默认的加载因子是0.75,当达到16*0.75=12时,才会进行自动扩容

    扩容每次都是按照上一次tableSize位移运算得到的,就是左移 1 位运算

    1. 假设,tableSize = 16, 16 << 1 = 32
  3. Node中的hash字段是对key的hashCode()二次加工(高16位异或低16位)得到的

  4. hashMap的put方法流程:

    • 根据Node中的hash字段,计算所在的槽位(slot)下标
    • 当当前的位置没有元素时,便将方法传进来的key和value封装为一个node对象,放入这个位置
    • 如果当前位置不为空,并且当前位置里面的node节点还没有链化,比较该位置下的node对象的key与当前put对象的key是否完全相等;如果相等的话,直接替换value;如果不相等的话,采用尾插法在存在的node节点后面进行插入。
    • 如果当前位置不为空,并且当前位置里面的node节点已经链化,迭代查找node,看链表上元素的key,与当前传来的key是否完全一致,一致的话,replace。put之后,还需要检查当前链表的长度,有没有达到树化阈值8。若达到阈值,就调用一个树化方法,具体的树化操作都在这个树化方法里面完成。

源码:

  1. map.put(“2”,“ljs”);
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash("2"), "2", "ljs", false, true);
    }
    
    
  2. hash(“2”)
    static final int hash(Object key) {   //代码省略了
        int h;
        //key.hashCode()该对象自己的hashcode
        //HashMap的哈希函数:(hashcode) ^ (hashcode >>> 16)
        //hashcode 与 向右无符号移动16位的自己 异或,一般都等于hashcode的值
        // >>> 与 >> 都是右移,>>> 是会把符号位也一起移动,就是说负数用 >>> 后,会成为正数
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    
    
  3. putVal(hash(“2”), “2”, “ljs”, false, true);

    这个方法里面是一些逻辑操作

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
当使用HashMap存储自定义类对象时,需要确保对象的唯一性。为了实现这一点,需要重写自定义类的hashCode()和equals()方法。 重写hashCode()方法是为了确保不同的对象具有不同的哈希码,从而在HashMap中能够正确地定位到对应的存储位置。 重写equals()方法是为了比较两个对象是否相等。在HashMap中,当发生哈希冲突时,会通过equals()方法来判断两个对象是否相等。 下面是一个示例,演示了如何在HashMap存储自定义类对象: ```java import java.util.HashMap; class Student { private int id; private String name; public Student(int id, String name) { this.id = id; this.name = name; } // 重写hashCode()方法 @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + id; result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); return result; } // 重写equals()方法 @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Student other = (Student) obj; if (id != other.id) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; } } public class HashMapExample { public static void main(String[] args) { HashMap<Student, Integer> studentMap = new HashMap<>(); Student student1 = new Student(1, "Alice"); Student student2 = new Student(2, "Bob"); studentMap.put(student1, 90); studentMap.put(student2, 85); System.out.println(studentMap.get(student1)); // 输出:90 System.out.println(studentMap.get(student2)); // 输出:85 } } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

?abc!

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值