58、XR技术:体验、挑战与设计策略

XR技术:体验、挑战与设计策略

1. XR技术概述

XR(Extended Reality)是一个涵盖了VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)和MR(Mixed Reality,混合现实)的统称。下面我们分别来了解这几种技术:
- VR :通过专门的头戴式显示器或类似CAVE的房间规模设置,让用户沉浸在一个由技术模拟出的3D环境中。用户可以通过动作、物理控制器、语音或手势与这个环境进行交互。在主流的VR应用中,用户虽然沉浸在数字世界,但仍能感知到现实世界的一些元素,如脚下的地面和周围的温度等。
- AR :是一系列用于在现有物理空间和其中的物体上叠加数字、上下文信息(视觉、听觉、嗅觉、触觉)的技术。这种叠加的信息通常是建设性的,但理论上也可以是消融性的,即隐藏物理世界中的信息对象。体验AR环境的人仍然能在本体感受上感知自己身处物理世界。
- MR :也称为混合现实,是AR的一种形式,在这种环境中,人们可以实时与AR对象或可操作的AR叠加层进行交互。

从设计角度来看,VR和AR/MR的目标都是改善用户体验,它们都提供六自由度(6DOF)和固定焦距。它们的根本区别在于与用户所处物理环境的交互方式(分别是替代和增强或消融)以及对数字驱动的能动性的支持程度(AR不支持,MR部分支持,VR完全支持)。

2. XR中的具身性与空间性

所有设计的空间都是人类空间,因为它是人类对空间关系的理解和表征的产物。数字空间和城市的建筑环境一样,会对事件模式产生约束和促进作用。

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