学好C++之——命名空间

c++开始学习之时,你不可避免会遇到一个新朋友,那就是——namespace(命名空间)。

那么这篇文章就来为你解决这个小麻烦喽~

目录

1.namespace存在的意义

2.namespace的定义

3.namespace的使用


 

1.namespace存在的意义

在C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

 比如你要是不知道rand是c++中的关键字,就会导致如下问题: 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
	// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” 
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

这是为什么呢?

因为编译器在编译的时候发现了两个rand,一个在#include展开的头文件中,一个是你定义的,那么他就无法确定你要打印的是那个rand 

就好比有两个人都叫小明,那么你叫一声小明,你猜谁会答应嘞?

那或许你可以喊一声王小明?or李小明?

好,那我们把上述代码改成这个样子, 此时编译器就知道你要打印的是aaa家的rand啦

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace aaa
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型 
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{	
	printf("%d\n", aaa::rand);
	return 0;
}

2.namespace的定义

  • 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
  • namespace本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以刚刚的rand不在冲突了。
  • C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期命名空间域和类域不影响变量生命周期
  • namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义

如下:

// 命名空间可以嵌套 
namespace aaa
{

	namespace xxx
	{
		int rand = 1;
		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
	}

	namespace yyy
	{
		int rand = 2;
		int Add(int left, int right)
		{
			return (left + right) * 10;
		}
	}
}
  • 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突。
  • C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。

所以我们在学习的时候总是用到:

using namespace std;

3.namespace的使用

编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:

  1. 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
  2. using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
  3. 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了便方推荐使用。 

 第二条中的部分展开:

类似如下写法:

using AAA :: xxx;

这样在后续写代码时就不用再在xxx前加AAA::了 

第三条中的全部展开:

类似如下写法:

using namespace std;

同上,在后续写代码时,用到标准库中的成员就不用加std::了

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