转载:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/
一:
RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数?来执行上面 Event Loop(让线程能随时处理事件但并不退出) 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束。
二:
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
三:RunLoop 与线程的关系
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRefstatic CFMutableDictionaryRef loopsDic ;/// 访问 loopsDic 时的锁static CFSpinLock_t loopsLock ;/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。CFRunLoopRef _CFRunLoopGet ( pthread_t thread ) {OSSpinLockLock ( & loopsLock ) ;if ( ! loopsDic ) {// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。loopsDic = CFDictionaryCreateMutable ( ) ;CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate ( ) ;CFDictionarySetValue ( loopsDic , pthread_main_thread_np ( ) , mainLoop ) ;}/// 直接从 Dictionary 里获取。CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue ( loopsDic , thread ) ) ;if ( ! loop ) {/// 取不到时,创建一个loop = _CFRunLoopCreate ( ) ;CFDictionarySetValue ( loopsDic , thread , loop ) ;/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。_CFSetTSD ( . . . , thread , loop , __CFFinalizeRunLoop ) ;}OSSpinLockUnLock ( & loopsLock ) ;return loop ;}CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain ( ) {return _CFRunLoopGet ( pthread_main_thread_np ( ) ) ;}CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent ( ) {return _CFRunLoopGet ( pthread_self ( ) ) ;}
苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。这两个函数内部的逻辑大概如上
线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。
四:RunLoop 对外的接口
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
五:Runloop在iOS中的应用
AutoreleasePool:Observer,回调
事件响应:苹果注册了一个 Source1 ,用来接收系统事件,回调方法
手势识别:Observer,回调
界面更新:苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调函数,会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
定时器:CFRunLoopTimerRef
PerformSelecter:Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
GCD:当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。
NSURLConnection:
当调用了 [connection start] 后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。