CSP 201512-3 画图
1. 题目大意
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向。
输入:
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出:
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例:
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
2. 思路历程
- 题目要求输出字符矩阵,肯定是用二位数组表示画布,主要考虑把画布上点的坐标和二维数组的下标一一对应起来即可。
- 将二维数组和点坐标对应时要注意:
- 在屏幕上输出字符的顺序是由左到右,由上到下,
[0][0]
点位于左上角,而画布中坐标原点位于左下角,因此存储时纵坐标y对应于矩阵中的n - 1 - y
行。 - 矩阵中
[x][y]
表示的是第x列第y行,因此点(x, y)
下标应表示为[y][x]
。 - 综上,画布中点
(x, y)
对应于二维数组[n -1 - y, x]
- 在画线时边界顶点与边界不同,顶点是
+
,横边和竖边分别是-
和|
- 刚开始我考虑在遍历时就把二者分开处理,但是似乎会有遗漏或者错位
- 后来考虑到可以通过该位置原来的字符来判定下一个字符,即
.
+|
=|
.
+-
=-
|
+-
=+
3. 具体实现
- 创建字符数组screen记录画布上的字符分布,用
.
进行初始化,flag用于判断填充还是画线操作。 - 函数
draw_line(int x1, int y1, int x2, int y2)
是画线函数
- 先将传入的坐标y1, y2都转变为数组下标n - 1 - y1和 n - 1 - y2
- 比较y1和y2的大小来确定画横线还是画竖线,对于每个画线的位置,根据其原来的字符判断是否是边界顶点
% 遍历画线时要保证x1 < x2, y1 < y2,谁能想到我竟然用x1 = min(x1,x2) x2 = max(x1, x2)来获得大小,特此警告 %
- 函数
fill_in(int x, int y, char c)
是填充函数
- 递归调用该方法,对每个点相邻的上下左右的四个点进行判断和填充
- 判断条件包括点是否超出画布
(0 < x <= m, 0 < y <= n)
或点是否超出边界screen[y][x] == “+/-/|”
或点已被填充screen[y][x] = c
。
4. 代码
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
int m, n, q;
char screen[100][100];
void fill_in(int x, int y, char c)
{
if (x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= n)
return;
if (screen[y][x] == c || screen[y][x] == '+' || screen[y][x] == '-' || screen[y][x] == '|')
return;
screen[y][x] = c;
fill_in(x + 1, y, c);
fill_in(x - 1, y, c);
fill_in(x, y + 1, c);
fill_in(x, y - 1, c);
}
void draw_line(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
y1 = n - 1 - y1;
y2 = n - 1 - y2;
if (y1 == y2)
{
if (x1 > x2) swap(x1, x2);
for (int i = x1; i <= x2; i++)
{
if (screen[y1][i] != '|' && screen[y1][i] != '+')
screen[y1][i] = '-';
else
screen[y1][i] = '+';
}
}
else
{
if (y1 > y2) swap(y1, y2);
for (int i = y1; i <= y2; i++)
{
if (screen[i][x1] != '-' && screen[i][x1] != '+')
screen[i][x1] = '|';
else
screen[i][x1] = '+';
}
}
}
int main()
{
cin >> m >> n >> q;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
screen[i][j] = '.';
}
int flag;
for (int i = 0; i < q; i++)
{
cin >> flag;
if (flag == 0)
{
int x1, y1, x2, y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
draw_line(x1, y1, x2, y2);
}
else
{
int x, y;
char c;
cin >> x >> y >> c;
y = n - 1 - y;
fill_in(x, y, c);
}
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
cout << screen[i][j];
cout << endl;
}
return 0;
}