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原创 程序设计思维与实践 Month4 模拟

文章目录CSP 201809-3 元素选择器1. 问题描述2. 思路历程3. 具体实现4. 代码CSP 201809-3 元素选择器1. 问题描述2. 思路历程这题也是一道模拟题(可惜我还是觉得挺困难),模拟的步骤3. 具体实现4. 代码...

2020-06-13 17:54:32 158

原创 程序设计思维与实践 Month2 模拟

文章目录CSP 201604-3 路径解析1. 问题描述2. 思路历程3. 具体实现4. 代码CSP 201604-3 路径解析1. 问题描述在操作系统中,数据通常以文件的形式存储在文件系统中。文件系统一般采用层次化的组织形式,由目录(或者文件夹)和文件构成,形成一棵树的形状。文件有内容,用于存储数据。目录是容器,可包含文件或其他目录。同一个目录下的所有文件和目录的名字各不相同,不同目录下可以有名字相同的文件或目录。  为了指定文件系统中的某个文件,需要用路径来定位。在类 Unix 系统(Linux

2020-06-13 14:59:58 215

原创 程序设计思维与实践 Week14 实验

文章目录A 猫睡觉问题1. 问题描述2. 思路历程3. 反思4. 代码A 猫睡觉问题1. 问题描述众所周知,TT家里有一只魔法喵。这只喵十分嗜睡。一睡就没有白天黑夜。喵喵一天可以睡多次!!每次想睡多久就睡多久╭(╯^╰)╮喵睡觉的时段是连续的,即一旦喵喵开始睡觉了,就不能被打扰,不然喵会咬人哒[○・`Д´・ ○]可以假设喵喵必须要睡眠连续不少于 A 个小时,即一旦喵喵开始睡觉了,至少连续 A 个小时内(即A*60分钟内)不能被打扰!现在你知道喵喵很嗜睡了,它一天的时长都在吃、喝、拉、撒、睡,换句

2020-06-13 10:44:37 175

原创 程序设计思维与实践 Week16 CSP模测

文章目录A TT数鸭子1. 题目大意2. 思路历程3. 反思4. 代码B ZJM抵御宇宙射线1. 题目大意2. 思路历程3. 反思4. 代码C 宇宙狗的危机1. 题目大意2. 思路历程3. 反思4. 代码A TT数鸭子1. 题目大意这一天,TT因为疫情在家憋得难受,在云吸猫一小时后,TT决定去附近自家的山头游玩。TT来到一个小湖边,看到了许多在湖边嬉戏的鸭子,TT顿生羡慕。此时他发现每一只鸭子都不 一样,或羽毛不同,或性格不同。TT在脑子里开了一个map<鸭子,整数> tong,把鸭子变

2020-06-12 22:09:20 168

原创 程序设计思维与实践 Month3 模拟

文章目录

2020-05-14 20:02:15 212

原创 程序设计思维与实践 Week12 CSP模测

文章目录A 瑞神的序列1.题目大意2. 思路历程3. 反思4. 代码B 消消乐大师1.题目大意2. 思路历程3. 反思4. 代码C 咕咕东学英语1.题目大意2. 思路历程3. 反思4. 代码A 瑞神的序列1.题目大意瑞神的数学一向是最好的,连强大的咕咕东都要拜倒在瑞神的数学水平之下,虽然咕咕东很苦 恼,但是咕咕东拿瑞神一点办法都没有。5.1期间大家都出去玩了,只有瑞神还在孜孜不倦的学习,瑞...

2020-05-10 10:40:52 132

原创 程序设计思维与实践 Week10 作业

文章目录A 签到题1.题目大意2. 解题思路3. 具体实现4. 代码B LIS & LCS1.题目大意2. 解题思路3. 具体实现4. 代码C 拿数问题 II1.题目大意2. 解题思路3. 具体实现4. 代码A 签到题1.题目大意游戏“Game23”:一开始有一个数字n,目标是把它转换成m,在每一步操作中,可以将n乘以2或乘以3,可以进行任意次操作。输出将n转换成m的操作次数,如果...

2020-04-29 23:52:07 125

原创 程序设计思维与实践 Week10 实验

文章目录A 签到题1.题目大意2. 解题思路3. 具体实现4. 代码B 东东转魔方1.题目大意2. 解题思路3. 具体实现4. 代码A 签到题1.题目大意东东有一个字符串X,该串包含偶数个字符,一半是 S 字符,一半是 T 字符东东可以对该字符串执行 1010000 次操作:如果存在 ST 是该串的子串,则删除掉最左边的 ST。即 TSTTSS⇒TTSS、SSSTTT⇒SSTT⇒ST⇒空...

2020-04-28 08:48:11 135

原创 程序设计思维与实践 Week9 作业

第三题真的要写哭了要怪还是怪自己码力太菜,debug功夫也不够把两层循环的cin写在了一个循环内vj报错又是TE 我以为是要实现课堂最后讲的链式前向星的方法 以减少时间把整个solve函数改了一遍(其间当然又出现了数组下标未重置等低级错误)唉...

2020-04-24 09:47:33 166

原创 程序设计思维与实践 Week7 作业

文章目录A TT的魔法猫1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码B TT的旅行日记1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码C TT的美梦1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码A TT的魔法猫1. 题目大意众所周知,TT 有一只魔法猫。 这一天,TT 正在专心致志地玩《猫和老鼠》游戏,然而比赛还没开始,聪明的魔法猫便告诉了 TT 比赛的最终结果。TT 非常...

2020-04-17 10:21:32 148

原创 程序设计思维与实践 Week8 作业

文章目录A 区间选点1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码B 猫猫向前冲1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码C 班长竞选1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码A 区间选点1. 题目大意给定一个数轴上的 n 个区间,要求在数轴上选取最少的点使得第 i 个区间 [ai, bi] 里至少有 ci 个点(使用差分约束系统的解法解决这道题!)输入:输入...

2020-04-16 12:09:42 163

原创 程序设计思维与实践 Week8 CSP模测

文章目录A HRZ的序列1. 题目大意2. 思路历程3. 反思4. 代码A HRZ学英语1. 题目大意2. 思路历程3. 反思4. 代码A 咕咕东的奇妙序列1. 题目大意2. 思路历程3. 反思4. 代码A HRZ的序列1. 题目大意相较于咕咕东,瑞神是个起早贪黑的好孩子,今天早上瑞神起得很早,刷B站时看到了一个序列a,他对这个序列产生了浓厚的兴趣,他好奇是否存在一个数K,使得一些数加上K,...

2020-04-15 20:42:04 198

原创 程序设计思维与实践 Week6 作业

文章目录A 氪金带东1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码B 带好口罩!1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码C 掌握魔法の东东 I1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码D 数据中心1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码A 氪金带东1. 题目大意实验室里原先有一台电脑(编号为1),最近氪金带师咕咕东又为实验室购置了N-1台电脑,编号为2...

2020-04-02 15:18:13 138

原创 程序设计思维与实践 Week6 实验

文章目录A 掌握魔法の东东 II1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码A 掌握魔法の东东 II1. 题目大意东东有 A × B 张扑克牌。每张扑克牌有一个大小(整数,记为a,范围区间是 0 到 A - 1)和一个花色(整数,记为b,范围区间是 0 到 B - 1。扑克牌是互异的,也就是独一无二的,也就是说没有两张牌大小和花色都相同。“一手牌”的意思是你手里有5张不同的牌,这...

2020-04-01 10:46:07 109

原创 程序设计思维与实践 Month1 模拟

文章目录CSP 201512-3 画图1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码CSP 201512-3 画图1. 题目大意用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:画线:给出两个端点的坐标,画一...

2020-03-27 00:25:25 173

原创 程序设计思维与实践 Week5 作业

文章目录A 最大矩形1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码B TT's Magic Cat1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码C 平衡字符串1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码D 滑动窗口1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码A 最大矩形1. 题目大意给一个直方图,求直方图中的最大矩形的面积。例如,下面这个图片中直方图的高度从左到右...

2020-03-25 17:52:07 120

原创 程序设计思维与实践 Week4 作业

文章目录A DDL的恐惧1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码B 四个数列1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码C TT的神秘礼物1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码A DDL的恐惧1. 题目大意ZJM 有 n 个作业,每天可以完成一个作业,每个作业都有自己的 DDL,如果 ZJM 没有在 DDL 前做完这个作业,那么老师会扣掉这个作业的全部平时分...

2020-03-20 08:30:39 104

原创 程序设计思维与实践 Week4 CSP模测

文章目录A 咕咕东的奇遇1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码B 咕咕东想吃饭1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码C 可怕的宇宙射线1. 题目大意2. 思路历程3. 具体实现4. 代码A 咕咕东的奇遇1. 题目大意咕咕东是个贪玩的孩子,有一天,他从上古遗迹中得到了一个神奇的圆环。这个圆环由字母表组成首尾相接的环,环上有一个指针,最初指向字母a。咕咕东每次可以顺时...

2020-03-18 11:39:31 197

原创 程序设计思维与实践 Week3 作业

文章目录A 选数问题1. 题目大意2. 思路3. 代码4. 具体实现B 区间选点1. 题目大意2. 思路3. 代码4. 具体实现C 区间覆盖1. 题目大意2. 思路3. 代码4. 具体实现A 选数问题1. 题目大意Given n positive numbers, ZJM can select exactly K of them that sums to S. Now ZJM wonders...

2020-03-10 00:02:53 136 1

原创 程序设计思维与实践 Week2 作业

文章目录A Maze1.题目大意2.解题思路3.代码4.实现细节B Pour Water1.题目大意2.解题思路3.代码4.实现细节A Maze1.题目大意东东有一张地图,想通过地图找到妹纸。地图显示,0表示可以走,1表示不可以走,左上角是入口,右下角是妹纸,这两个位置保证为0。既然已经知道了地图,那么东东找到妹纸就不难了,请你编一个程序,写出东东找到妹纸的最短路线。输入:输入是一个5 ...

2020-03-09 19:54:25 84

原创 程序设计思维与实践 Week2 实验

一、实验A 化学1.题目大意化学很神奇,以下是烷烃基。假设如上图,这个烷烃基有6个原子和5个化学键,6个原子分别标号1~6,然后用一对数字 a,b 表示原子a和原子b间有一个化学键,这样通过5行a,b可以描述一个烷烃基。你的任务是甄别烷烃基的类别。输入:输入第一行为数据的组数T(1≤T≤200000)。每组数据有5行,每行是两个整数a, b(1≤a,b≤6,a≤b)数据保证,输入的...

2020-03-06 15:06:57 250

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