C/C++
天涯Meal
这个作者很懒,什么都没留下…
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UC_SOCKET套接字学习小结
/********************************************************************* *** 网络IPC:套接字 *** 不同计算机上运行的进程相互通信的机制:网络进程间通信(netWork IPC) *** 网络IPC接口既可以用于计算机间通信,也可以用于计算机内通信 *** 网络通信协议:TCP/IP协议、UDP协议原创 2013-03-09 12:00:07 · 917 阅读 · 0 评论 -
C语言I/O文件操作总结
/********************************************************************* 标准I/O库*** 对于标准I/O库,它们的操作是围绕流(stream)进行的*** 用标准I/O库打开或者创建一个文件时,我们就将一*** 个流和一个文件相关联*************************************原创 2013-03-09 11:49:22 · 851 阅读 · 0 评论 -
UC 文件操作学习小结
/****************************************************************** *** 文件 I/O *** UNIX系统中的大多数文件I/O只需用到5个函数: *** open, read, write, lseek, close **********************************************原创 2013-03-09 11:51:48 · 1528 阅读 · 0 评论 -
Windows编程入门-设备环境的信息
设备环境通常指的是物理的显示设备,如视频显示器或者打印机。经常需要获取这些设备的某些信息,包括显示器的大小(以像素或者物理尺寸的方式)和它的色彩能力。这些信息可以通过调用GetDeviceCaps(意思为获取设备的能力)函数来获取:iValue = GetDeviceCaps(hdc, iIndex);其中,参数iIndex是定义在WINGDI.H头文件中的29个标识符之一。例如,当i原创 2017-05-22 21:38:41 · 374 阅读 · 0 评论 -
Windows编程入门-保存设备环境
通常,当调用GetDC或者BeginPaint函数时,Windows返回一个设备环境,它的所有属性都被设定为默认值。当设备环境调用ReleaseDC或者EndPaint函数时,对属性所做的任何改变都会丢失。如果程序需要使用非默认的设备环境属性,则必须在每次获取一个新的设备环境句柄时初始化这个设备环境:case WM_PAINT:hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);原创 2017-05-22 22:00:49 · 409 阅读 · 0 评论