Windows编程入门-保存设备环境

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通常,当调用GetDC或者BeginPaint函数时,Windows返回一个设备环境,它的所有属性都被设定为默认值。当设备环境调用ReleaseDC或者EndPaint函数时,对属性所做的任何改变都会丢失。如果程序需要使用非默认的设备环境属性,则必须在每次获取一个新的设备环境句柄时初始化这个设备环境:
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
[initialize device context attributes]
[point client area of window]
EndPaint(hwnd, &ps);
尽管这种方法通常令人满意,但是你可能喜欢在设备环境时保存对属性做的改变,以便在下次调用GetDC或者BegingPaint函数时。这些属性仍然有效。为此,在注册窗口类时将CS_OWNDC标志作为窗口类样式的一部分即可:
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
现在,每个基于这个窗口类创建的窗口都有它的私有的设备环境,当窗口被销毁时,这个设备环境继续存在。使用CS_OWNDC样式时,只需要初始化设备环境属性一次,例如,在处理WM_CREATE消息期间:
case WM_CREATE:
hdc = GetDC(hwnd);
[initialize device context attributes]
ReleaseDC(hwnd, hdc);
在再次改变这些属性之前,它们会一直有效。
CS_OWNDC样式仅影响通过GetDC和BeginPaint函数获得的设备环境,通过其他函数(如GetWindowDC函数)获取的设备环境并不受影响。以前,CS_OWNDC样式不提倡使用,因为它需要一定的内存开销。现在,在处理大量图形的Windows NT程序中,它可以改善性能。但是即使使用了CS_OWNDC样式,设备环境句柄在退出窗口过程前也应该被释放。
在一些情况下,可能想改变某些设备环境属性,然后使用变更后的属性进行绘制,接着再恢复原来的设备环境。为了简化这个过程,可以调用下面的函数保存设备环境的状态:
idSave = SaveDC(hdc);
现在,可以改变一些属性。而调用下面的函数则可以返回调用SaveDC函数之前存在的设备环境:
RestoreDC(hdc, idSaved);
可以在调用RestoreDC之前,多次调用SaveDC。
不过,大部分程序员会以一种不同的方式使用SaveDC和RestoreDC函数,这种方式非常类似汇编语言中的PUSH和POP指令。调用SaveDC函数时,返回值可以不必保存:
SaveDC(hdc);
然后可以改变一些属性,并再次调用SaveDC函数。而为了将设备环境恢复到已保存的状态,则调用下面的函数:
RestoreDC(hdc, -1);
这会使设备环境恢复到最近一次有SaveDC函数保存的状态。
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