说一下类组件和函数组件的区别?
1. 语法上的区别:
函数式组件是一个纯函数,它是需要接受props参数并且返回一个React元素就可以了。类组件是需要继承React.Component的,而且class组件需要创建render并且返回React元素,语法上来讲更复杂。
2. 调用方式
函数式组件可以直接调用,返回一个新的React元素;类组件在调用时是需要创建一个实例的,然后通过调用实例里的render方法来返回一个React元素。
3. 状态管理
函数式组件没有状态管理,类组件有状态管理。
4. 使用场景
类组件没有具体的要求。函数式组件一般是用在大型项目中来分割大组件(函数式组件不用创建实例,所有更高效),一般情况下能用函数式组件就不用类组件,提升效率。
常见的位运算符有哪些?其计算规则是什么?
现代计算机中数据都是以二进制的形式存储的,即0、1两种状态,计算机对二进制数据进行的运算加减乘除等都是叫位运算,即将符号位共同参与运算的运算。
常见的位运算有以下几种:
| 运算符 | 描述 | 运算规则 |
| — | — | — | — |
| &
| 与 | 两个位都为1时,结果才为1 |
| |
| 或 | 两个位都为0时,结果才为0 |
| ^
| 异或 | 两个位相同为0,相异为1 |
| ~
| 取反 | 0变1,1变0 |
| <<
| 左移 | 各二进制位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0 |
| >>
| 右移 | 各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃 |
1. 按位与运算符(&)
定义: 参加运算的两个数据按二进制位进行“与”运算。 运算规则:
0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1
总结:两位同时为1,结果才为1,否则结果为0。
例如:3&5 即:
0000 0011
0000 0101
= 0000 0001
因此 3&5 的值为1。
注意:负数按补码形式参加按位与运算。
用途:
(1)判断奇偶
只要根据最未位是0还是1来决定,为0就是偶数,为1就是奇数。因此可以用if ((i & 1) == 0)
代替if (i % 2 == 0)
来判断a是不是偶数。
(2)清零
如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各位都为零的数值相与,结果为零。
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2. 按位或运算符(|)
定义: 参加运算的两个对象按二进制位进行“或”运算。
运算规则:
0 | 0 = 0
0 | 1 = 1
1 | 0 = 1
1 | 1 = 1
总结:参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。
例如:3|5即:
0000 0011
0000 0101
= 0000 0111
因此,3|5的值为7。
注意:负数按补码形式参加按位或运算。
3. 异或运算符(^)
定义: 参加运算的两个数据按二进制位进行“异或”运算。
运算规则:
0 ^ 0 = 0
0 ^ 1 = 1
1 ^ 0 = 1
1 ^ 1 = 0
总结:参加运算的两个对象,如果两个相应位相同为0,相异为1。
例如:3|5即:
0000 0011
0000 0101
= 0000 0110
因此,3^5的值为6。
异或运算的性质:
- 交换律:
(a^b)^c == a^(b^c)
- 结合律:
(a + b)^c == a^b + b^c
- 对于任何数x,都有
x^x=0,x^0=x
- 自反性:
a^b^b=a^0=a
;
4. 取反运算符 (~)
定义: 参加运算的一个数据按二进制进行“取反”运算。
运算规则:
~ 1 = 0~ 0 = 1
总结:对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。
例如:~6 即:
0000 0110= 1111 1001
在计算机中,正数用原码表示,负数使用补码存储,首先看最高位,最高位1表示负数,0表示正数。此计算机二进制码为负数,最高位为符号位。
当发现按位取反为负数时,就直接取其补码,变为十进制:
0000 0110 = 1111 1001反码:1000 0110补码:1000 0111
因此,~6的值为-7。
5. 左移运算符(<<)
定义: 将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位,左边的二进制位丢弃,右边补0。
设 a=1010 1110,a = a<< 2 将a的二进制位左移2位、右补0,即得a=1011 1000。
若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。
6. 右移运算符(>>)
定义: 将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
例如:a=a>>2 将a的二进制位右移2位,左补0 或者 左补1得看被移数是正还是负。
操作数每右移一位,相当于该数除以2。
7. 原码、补码、反码
上面提到了补码、反码等知识,这里就补充一下。
计算机中的有符号数有三种表示方法,即原码、反码和补码。三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位,三种表示方法各不相同。
(1)原码
原码就是一个数的二进制数。例如:10的原码为0000 1010
(2)反码
- 正数的反码与原码相同,如:10 反码为 0000 1010
- 负数的反码为除符号位,按位取反,即0变1,1变0。
例如:-10
原码:1000 1010
反码:1111 0101
(3)补码
- 正数的补码与原码相同,如:10 补码为 0000 1010
- 负数的补码是原码除符号位外的所有位取反即0变1,1变0,然后加1,也就是反码加1。
例如:-10
原码:1000 1010
反码:1111 0101
补码:1111 0110
对对象与数组的解构的理解
解构是 ES6 提供的一种新的提取数据的模式,这种模式能够从对象或数组里有针对性地拿到想要的数值。 1)数组的解构 在解构数组时,以元素的位置为匹配条件来提取想要的数据的:
const [a, b, c] = [1, 2, 3]
最终,a、b、c分别被赋予了数组第0、1、2个索引位的值:
数组里的0、1、2索引位的元素值,精准地被映射到了左侧的第0、1、2个变量里去,这就是数组解构的工作模式。还可以通过给左侧变量数组设置空占位的方式,实现对数组中某几个元素的精准提取:
const [a,,c] = [1,2,3]
通过把中间位留空,可以顺利地把数组第一位和最后一位的值赋给 a、c 两个变量:
2)对象的解构 对象解构比数组结构稍微复杂一些,也更显强大。在解构对象时,是以属性的名称为匹配条件,来提取想要的数据的。现在定义一个对象:
const stu = {
name: 'Bob',
age: 24
}
假如想要解构它的两个自有属性,可以这样:
const { name, age } = stu
这样就得到了 name 和 age 两个和 stu 平级的变量:
注意,对象解构严格以属性名作为定位依据,所以就算调换了 name 和 age 的位置,结果也是一样的:
const { age, name } = stu
Promise 以及相关方法的实现
题目描述:手写 Promise 以及 Promise.all Promise.race 的实现
实现代码如下:
class Mypromise {
constructor(fn) {
// 表示状态
this.state = "pending";
// 表示then注册的成功函数
this.successFun = [];
// 表示then注册的失败函数
this.failFun = [];
let resolve = (val) => {
// 保持状态改变不可变(resolve和reject只准触发一种)
if (this.state !== "pending") return;
// 成功触发时机 改变状态 同时执行在then注册的回调事件
this.state = "success";
// 为了保证then事件先注册(主要是考虑在promise里面写同步代码) promise规范 这里为模拟异步
setTimeout(() => {
// 执行当前事件里面所有的注册函数
this.successFun.forEach((item) => item.call(this, val));
});
};
let reject = (err) => {
if (this.state !== "pending") return;
// 失败触发时机 改变状态 同时执行在then注册的回调事件
this.state = "fail";
// 为了保证then事件先注册(主要是考虑在promise里面写同步代码) promise规范 这里模拟异步
setTimeout(() => {
this.failFun.forEach((item) => item.call(this, err));
});
};
// 调用函数
try {
fn(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
// 实例方法 then
then(resolveCallback, rejectCallback) {
// 判断回调是否是函数
resolveCallback =
typeof resolveCallback !== "function" ? (v) => v : resolveCallback;
rejectCallback =
typeof rejectCallback !== "function"
? (err) => {
throw err;
}
: rejectCallback;
// 为了保持链式调用 继续返回promise
return new Mypromise((resolve, reject) => {
// 将回调注册到successFun事件集合里面去
this.successFun.push((val) => {
try {
// 执行回调函数
let x = resolveCallback(val);
//(最难的一点)
// 如果回调函数结果是普通值 那么就resolve出去给下一个then链式调用 如果是一个promise对象(代表又是一个异步) 那么调用x的then方法 将resolve和reject传进去 等到x内部的异步 执行完毕的时候(状态完成)就会自动执行传入的resolve 这样就控制了链式调用的顺序
x instanceof Mypromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x);
} catch (error) {
reject(error);
}
});
this.failFun.push((val) => {
try {
// 执行回调函数
let x = rejectCallback(val);
x instanceof Mypromise ? x.then(resolve, reject) : reject(x);
} catch (error) {
reject(error);
}
});
});
}
//静态方法
static all(promiseArr) {
let result = [];
//声明一个计数器 每一个promise返回就加一
let count = 0;
return new Mypromise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < promiseArr.length; i++) {
//这里用 Promise.resolve包装一下 防止不是Promise类型传进来
Promise.resolve(promiseArr[i]).then(
(res) => {
//这里不能直接push数组 因为要控制顺序一一对应(感谢评论区指正)
result[i] = res;
count++;
//只有全部的promise执行成功之后才resolve出去
if (count === promiseArr.length) {
resolve(result);
}
},
(err) => {
reject(err);
}
);
}
});
}
//静态方法
static race(promiseArr) {
return new Mypromise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < promiseArr.length; i++) {
Promise.resolve(promiseArr[i]).then(
(res) => {
//promise数组只要有任何一个promise 状态变更 就可以返回
resolve(res);
},
(err) => {
reject(err);
}
);
}
});
}
}
// 使用
// let promise1 = new Mypromise((resolve, reject) => {
// setTimeout(() => {
// resolve(123);
// }, 2000);
// });
// let promise2 = new Mypromise((resolve, reject) => {
// setTimeout(() => {
// resolve(1234);
// }, 1000);
// });
// Mypromise.all([promise1,promise2]).then(res=>{
// console.log(res);
// })
// Mypromise.race([promise1, promise2]).then(res => {
// console.log(res);
// });
// promise1
// .then(
// res => {
// console.log(res); //过两秒输出123
// return new Mypromise((resolve, reject) => {
// setTimeout(() => {
// resolve("success");
// }, 1000);
// });
// },
// err => {
// console.log(err);
// }
// )
// .then(
// res => {
// console.log(res); //再过一秒输出success
// },
// err => {
// console.log(err);
// }
// );
扩展思考:如何取消 promise
Promise.race()方法可以用来竞争 Promise
可以借助这个特性 自己包装一个 空的 Promise 与要发起的 Promise 来实现
function wrap(pro) {
let obj = {};
// 构造一个新的promise用来竞争
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
obj.resolve = resolve;
obj.reject = reject;
});
obj.promise = Promise.race([p1, pro]);
return obj;
}
let testPro = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(123);
}, 1000);
});
let wrapPro = wrap(testPro);
wrapPro.promise.then((res) => {
console.log(res);
});
wrapPro.resolve("被拦截了");
代码输出问题
window.number = 2;
var obj = {
number: 3,
db1: (function(){
console.log(this);
this.number *= 4;
return function(){
console.log(this);
this.number *= 5;
}
})()
}
var db1 = obj.db1;
db1();
obj.db1();
console.log(obj.number); // 15
console.log(window.number); // 40
这道题目看清起来有点乱,但是实际上是考察this指向的:
- 执行db1()时,this指向全局作用域,所以window.number * 4 = 8,然后执行匿名函数, 所以window.number * 5 = 40;
- 执行obj.db1();时,this指向obj对象,执行匿名函数,所以obj.numer * 5 = 15。
对 CSS 工程化的理解
CSS 工程化是为了解决以下问题:
- 宏观设计:CSS 代码如何组织、如何拆分、模块结构怎样设计?
- 编码优化:怎样写出更好的 CSS?
- 构建:如何处理我的 CSS,才能让它的打包结果最优?
- 可维护性:代码写完了,如何最小化它后续的变更成本?如何确保任何一个同事都能轻松接手?
以下三个方向都是时下比较流行的、普适性非常好的 CSS 工程化实践:
- 预处理器:Less、 Sass 等;
- 重要的工程化插件: PostCss;
- Webpack loader 等 。
基于这三个方向,可以衍生出一些具有典型意义的子问题,这里我们逐个来看:
(1)预处理器:为什么要用预处理器?它的出现是为了解决什么问题?
预处理器,其实就是 CSS 世界的“轮子”。预处理器支持我们写一种类似 CSS、但实际并不是 CSS 的语言,然后把它编译成 CSS 代码: 那为什么写 CSS 代码写得好好的,偏偏要转去写“类 CSS”呢?这就和本来用 JS 也可以实现所有功能,但最后却写 React 的 jsx 或者 Vue 的模板语法一样——为了爽!要想知道有了预处理器有多爽,首先要知道的是传统 CSS 有多不爽。随着前端业务复杂度的提高,前端工程中对 CSS 提出了以下的诉求:
- 宏观设计上:我们希望能优化 CSS 文件的目录结构,对现有的 CSS 文件实现复用;
- 编码优化上:我们希望能写出结构清晰、简明易懂的 CSS,需要它具有一目了然的嵌套层级关系,而不是无差别的一铺到底写法;我们希望它具有变量特征、计算能力、循环能力等等更强的可编程性,这样我们可以少写一些无用的代码;
- 可维护性上:更强的可编程性意味着更优质的代码结构,实现复用意味着更简单的目录结构和更强的拓展能力,这两点如果能做到,自然会带来更强的可维护性。
这三点是传统 CSS 所做不到的,也正是预处理器所解决掉的问题。预处理器普遍会具备这样的特性:
- 嵌套代码的能力,通过嵌套来反映不同 css 属性之间的层级关系 ;
- 支持定义 css 变量;
- 提供计算函数;
- 允许对代码片段进行 extend 和 mixin;
- 支持循环语句的使用;
- 支持将 CSS 文件模块化,实现复用。
(2)PostCss:PostCss 是如何工作的?我们在什么场景下会使用 PostCss?
它和预处理器的不同就在于,预处理器处理的是 类CSS,而 PostCss 处理的就是 CSS 本身。Babel 可以将高版本的 JS 代码转换为低版本的 JS 代码。PostCss 做的是类似的事情:它可以编译尚未被浏览器广泛支持的先进的 CSS 语法,还可以自动为一些需要额外兼容的语法增加前缀。更强的是,由于 PostCss 有着强大的插件机制,支持各种各样的扩展,极大地强化了 CSS 的能力。
PostCss 在业务中的使用场景非常多:
- 提高 CSS 代码的可读性:PostCss 其实可以做类似预处理器能做的工作;
- 当我们的 CSS 代码需要适配低版本浏览器时,PostCss 的 Autoprefixer 插件可以帮助我们自动增加浏览器前缀;
- 允许我们编写面向未来的 CSS:PostCss 能够帮助我们编译 CSS next 代码;
(3)Webpack 能处理 CSS 吗?如何实现? Webpack 能处理 CSS 吗:
- Webpack 在裸奔的状态下,是不能处理 CSS 的,Webpack 本身是一个面向 JavaScript 且只能处理 JavaScript 代码的模块化打包工具;
- Webpack 在 loader 的辅助下,是可以处理 CSS 的。
如何用 Webpack 实现对 CSS 的处理:
- Webpack 中操作 CSS 需要使用的两个关键的 loader:css-loader 和 style-loader
- 注意,答出“用什么”有时候可能还不够,面试官会怀疑你是不是在背答案,所以你还需要了解每个 loader 都做了什么事情:
- css-loader:导入 CSS 模块,对 CSS 代码进行编译处理;
- style-loader:创建style标签,把 CSS 内容写入标签。
在实际使用中,css-loader 的执行顺序一定要安排在 style-loader 的前面。因为只有完成了编译过程,才可以对 css 代码进行插入;若提前插入了未编译的代码,那么 webpack 是无法理解这坨东西的,它会无情报错。
对AJAX的理解,实现一个AJAX请求
AJAX是 Asynchronous JavaScript and XML 的缩写,指的是通过 JavaScript 的 异步通信,从服务器获取 XML 文档从中提取数据,再更新当前网页的对应部分,而不用刷新整个网页。
创建AJAX请求的步骤:
- 创建一个 XMLHttpRequest 对象。
- 在这个对象上使用 open 方法创建一个 HTTP 请求,open 方法所需要的参数是请求的方法、请求的地址、是否异步和用户的认证信息。
- 在发起请求前,可以为这个对象添加一些信息和监听函数。比如说可以通过 setRequestHeader 方法来为请求添加头信息。还可以为这个对象添加一个状态监听函数。一个 XMLHttpRequest 对象一共有 5 个状态,当它的状态变化时会触发onreadystatechange 事件,可以通过设置监听函数,来处理请求成功后的结果。当对象的 readyState 变为 4 的时候,代表服务器返回的数据接收完成,这个时候可以通过判断请求的状态,如果状态是 2xx 或者 304 的话则代表返回正常。这个时候就可以通过 response 中的数据来对页面进行更新了。
- 当对象的属性和监听函数设置完成后,最后调用 sent 方法来向服务器发起请求,可以传入参数作为发送的数据体。
const SERVER_URL = "/server";
let xhr = new XMLHttpRequest();
// 创建 Http 请求
xhr.open("GET", url, true);
// 设置状态监听函数
xhr.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState !== 4) return;
// 当请求成功时
if (this.status === 200) {
handle(this.response);
} else {
console.error(this.statusText);
}
};
// 设置请求失败时的监听函数
xhr.onerror = function() {
console.error(this.statusText);
};
// 设置请求头信息
xhr.responseType = "json";
xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");
// 发送 Http 请求
xhr.send(null);
使用Promise封装AJAX:
// promise 封装实现:
function getJSON(url) {
// 创建一个 promise 对象
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
// 新建一个 http 请求
xhr.open("GET", url, true);
// 设置状态的监听函数
xhr.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState !== 4) return;
// 当请求成功或失败时,改变 promise 的状态
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
// 设置错误监听函数
xhr.onerror = function() {
reject(new Error(this.statusText));
};
// 设置响应的数据类型
xhr.responseType = "json";
// 设置请求头信息
xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");
// 发送 http 请求
xhr.send(null);
});
return promise;
}
关于原型的继承我们借助寄生组合继承
function Person(obj) {
this.name = obj.name
this.age = obj.age
}
Person.prototype.add = function(value){
console.log(value)
}
var p1 = new Person({name:"番茄", age: 18})
function Person1(obj) {
Person.call(this, obj)
this.sex = obj.sex
}
// 这一步是继承的关键
Person1.prototype = Object.create(Person.prototype)
Person1.prototype.play = function(value){
console.log(value)
}
var p2 = new Person1({name:"鸡蛋", age: 118, sex: "男"})
z-index属性在什么情况下会失效
通常 z-index 的使用是在有两个重叠的标签,在一定的情况下控制其中一个在另一个的上方或者下方出现。z-index值越大就越是在上层。z-index元素的position属性需要是relative,absolute或是fixed。
z-index属性在下列情况下会失效:
- 父元素position为relative时,子元素的z-index失效。解决:父元素position改为absolute或static;
- 元素没有设置position属性为非static属性。解决:设置该元素的position属性为relative,absolute或是fixed中的一种;
- 元素在设置z-index的同时还设置了float浮动。解决:float去除,改为display:inline-block;
实现一个扇形
用CSS实现扇形的思路和三角形基本一致,就是多了一个圆角的样式,实现一个90°的扇形:
div{
border: 100px solid transparent;
width: 0;
heigt: 0;
border-radius: 100px;
border-top-color: red;
}
10 个 Ajax 同时发起请求,全部返回展示结果,并且至多允许三次失败,说出设计思路
这个问题相信很多人会第一时间想到 Promise.all
,但是这个函数有一个局限在于如果失败一次就返回了,直接这样实现会有点问题,需要变通下。以下是两种实现思路
// 以下是不完整代码,着重于思路 非 Promise 写法
let successCount = 0
let errorCount = 0
let datas = []
ajax(url, (res) => {
if (success) {
success++
if (success + errorCount === 10) {
console.log(datas)
} else {
datas.push(res.data)
}
} else {
errorCount++
if (errorCount > 3) {
// 失败次数大于3次就应该报错了
throw Error('失败三次')
}
}
})
// Promise 写法
let errorCount = 0
let p = new Promise((resolve, reject) => {
if (success) {
resolve(res.data)
} else {
errorCount++
if (errorCount > 3) {
// 失败次数大于3次就应该报错了
reject(error)
} else {
resolve(error)
}
}
})
Promise.all([p]).then(v => {
console.log(v);
});
首屏和白屏时间如何计算
首屏时间的计算,可以由 Native WebView 提供的类似 onload 的方法实现,在 ios 下对应的是 webViewDidFinishLoad,在 android 下对应的是onPageFinished事件。
白屏的定义有多种。可以认为“没有任何内容”是白屏,可以认为“网络或服务异常”是白屏,可以认为“数据加载中”是白屏,可以认为“图片加载不出来”是白屏。场景不同,白屏的计算方式就不相同。
方法1:当页面的元素数小于x时,则认为页面白屏。比如“没有任何内容”,可以获取页面的DOM节点数,判断DOM节点数少于某个阈值X,则认为白屏。 方法2:当页面出现业务定义的错误码时,则认为是白屏。比如“网络或服务异常”。 方法3:当页面出现业务定义的特征值时,则认为是白屏。比如“数据加载中”。
行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?
- 行内元素有:
a b span img input select strong
; - 块级元素有:
div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4 h5 h6 p
;
空元素,即没有内容的HTML元素。空元素是在开始标签中关闭的,也就是空元素没有闭合标签:
- 常见的有:
<br>
、<hr>
、<img>
、<input>
、<link>
、<meta>
; - 鲜见的有:
<area>
、<base>
、<col>
、<colgroup>
、<command>
、<embed>
、<keygen>
、<param>
、<source>
、<track>
、<wbr>
。
URL有哪些组成部分
一个完整的URL包括以下几部分:
- 协议部分:该URL的协议部分为“http:”,这代表网页使用的是HTTP协议。在Internet中可以使用多种协议,如HTTP,FTP等等本例中使用的是HTTP协议。在"HTTP"后面的“//”为分隔符;
- 域名部分
- 端口部分:跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用“:”作为分隔符。端口不是一个URL必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口(HTTP协议默认端口是80,HTTPS协议默认端口是443);
- 虚拟目录部分:从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分。虚拟目录也不是一个URL必须的部分。本例中的虚拟目录是“/news/”;
- 文件名部分:从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没有“?”,则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和“#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。本例中的文件名是“index.asp”。文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名;
- 锚部分:从“#”开始到最后,都是锚部分。本例中的锚部分是“name”。锚部分也不是一个URL必须的部分;
- 参数部分:从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。本例中的参数部分为“boardID=5&ID=24618&page=1”。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。
实现节流函数和防抖函数
函数防抖的实现:
function debounce(fn, wait) {
var timer = null;
return function() {
var context = this,
args = [...arguments];
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
};
}
函数节流的实现:
// 时间戳版
function throttle(fn, delay) {
var preTime = Date.now();
return function() {
var context = this,
args = [...arguments],
nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - preTime >= delay) {
preTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}
// 定时器版
function throttle (fun, wait){
let timeout = null
return function(){
let context = this
let args = [...arguments]
if(!timeout){
timeout = setTimeout(() => {
fun.apply(context, args)
timeout = null
}, wait)
}
}
}
怎么解决白屏问题
1、加loading
2、骨架屏
AJAX
题目描述:利用 XMLHttpRequest 手写 AJAX 实现
实现代码如下:
const getJSON = function (url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", url, false);
xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json");
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState !== 4) return;
if (xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {
resolve(xhr.responseText);
} else {
reject(new Error(xhr.responseText));
}
};
xhr.send();
});
};
如何判断一个对象是不是空对象?
Object.keys(obj).length === 0
手写题:在线编程,getUrlParams(url,key); 就是很简单的获取url的某个参数的问题,但要考虑边界情况,多个返回值等等
setTimeout 模拟 setInterval
描述:使用setTimeout
模拟实现setInterval
的功能。
实现:
const mySetInterval(fn, time) {
let timer = null;
const interval = () => {
timer = setTimeout(() => {
fn(); // time 时间之后会执行真正的函数fn
interval(); // 同时再次调用interval本身
}, time)
}
interval(); // 开始执行
// 返回用于关闭定时器的函数
return () => clearTimeout(timer);
}
// 测试
const cancel = mySetInterval(() => console.log(1), 400);
setTimeout(() => {
cancel();
}, 1000);
// 打印两次1
介绍下 promise 的特性、优缺点,内部是如何实现的,动手实现 Promise
1)Promise基本特性
- 1、Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
- 2、Promise对象接受一个回调函数作为参数, 该回调函数接受两个参数,分别是成功时的回调resolve和失败时的回调reject;另外resolve的参数除了正常值以外, 还可能是一个Promise对象的实例;reject的参数通常是一个Error对象的实例。
- 3、then方法返回一个新的Promise实例,并接收两个参数onResolved(fulfilled状态的回调);onRejected(rejected状态的回调,该参数可选)
- 4、catch方法返回一个新的Promise实例
- 5、finally方法不管Promise状态如何都会执行,该方法的回调函数不接受任何参数
- 6、Promise.all()方法将多个多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例,该方法接受一个由Promise对象组成的数组作为参数(Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例),注意参数中只要有一个实例触发catch方法,都会触发Promise.all()方法返回的新的实例的catch方法,如果参数中的某个实例本身调用了catch方法,将不会触发Promise.all()方法返回的新实例的catch方法
- 7、Promise.race()方法的参数与Promise.all方法一样,参数中的实例只要有一个率先改变状态就会将该实例的状态传给Promise.race()方法,并将返回值作为Promise.race()方法产生的Promise实例的返回值
- 8、Promise.resolve()将现有对象转为Promise对象,如果该方法的参数为一个Promise对象,Promise.resolve()将不做任何处理;如果参数thenable对象(即具有then方法),Promise.resolve()将该对象转为Promise对象并立即执行then方法;如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为fulfilled,其参数将会作为then方法中onResolved回调函数的参数,如果Promise.resolve方法不带参数,会直接返回一个fulfilled状态的 Promise 对象。需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
- 9、Promise.reject()同样返回一个新的Promise对象,状态为rejected,无论传入任何参数都将作为reject()的参数
2)Promise优点
- ①统一异步 API
- Promise 的一个重要优点是它将逐渐被用作浏览器的异步 API ,统一现在各种各样的 API ,以及不兼容的模式和手法。
- ②Promise 与事件对比
- 和事件相比较, Promise 更适合处理一次性的结果。在结果计算出来之前或之后注册回调函数都是可以的,都可以拿到正确的值。 Promise 的这个优点很自然。但是,不能使用 Promise 处理多次触发的事件。链式处理是 Promise 的又一优点,但是事件却不能这样链式处理。
- ③Promise 与回调对比
- 解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来。
- ④Promise 带来的额外好处是包含了更好的错误处理方式(包含了异常处理),并且写起来很轻松(因为可以重用一些同步的工具,比如 Array.prototype.map() )。
3)Promise缺点
- 1、无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
- 4、Promise 真正执行回调的时候,定义 Promise 那部分实际上已经走完了,所以 Promise 的报错堆栈上下文不太友好。
4)简单代码实现
最简单的Promise实现有7个主要属性, state(状态), value(成功返回值), reason(错误信息), resolve方法, reject方法, then方法
class Promise{
constructor(executor) {
this.state = 'pending';
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
let resolve = value => {
if (this.state === 'pending') {
this.state = 'fulfilled';
this.value = value;
}
};
let reject = reason => {
if (this.state === 'pending') {
this.state = 'rejected';
this.reason = reason;
}
};
try {
// 立即执行函数
executor(resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
if (this.state === 'fulfilled') {
let x = onFulfilled(this.value);
};
if (this.state === 'rejected') {
let x = onRejected(this.reason);
};
}
}
5)面试够用版
function myPromise(constructor){ let self=this;
self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态
self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态
self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态
function resolve(value){
//两个==="pending",保证了了状态的改变是不不可逆的
if(self.status==="pending"){
self.value=value;
self.status="resolved";
}
}
function reject(reason){
//两个==="pending",保证了了状态的改变是不不可逆的
if(self.status==="pending"){
self.reason=reason;
self.status="rejected";
}
}
//捕获构造异常
try{
constructor(resolve,reject);
}catch(e){
reject(e);
}
}
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
let self=this;
switch(self.status){
case "resolved": onFullfilled(self.value); break;
case "rejected": onRejected(self.reason); break;
default:
}
}
// 测试
var p=new myPromise(function(resolve,reject){resolve(1)});
p.then(function(x){console.log(x)})
//输出1
6)大厂专供版
const PENDING = "pending";
const FULFILLED = "fulfilled";
const REJECTED = "rejected";
const resolvePromise = (promise, x, resolve, reject) => {
if (x === promise) {
// If promise and x refer to the same object, reject promise with a TypeError as the reason.
reject(new TypeError('循环引用'))
}
// if x is an object or function,
if (x !== null && typeof x === 'object' || typeof x === 'function') {
// If both resolvePromise and rejectPromise are called, or multiple calls to the same argument are made, the first call takes precedence, and any further calls are ignored.
let called
try { // If retrieving the property x.then results in a thrown exception e, reject promise with e as the reason.
let then = x.then // Let then be x.then
// If then is a function, call it with x as this
if (typeof then === 'function') {
// If/when resolvePromise is called with a value y, run [[Resolve]](promise, y)
// If/when rejectPromise is called with a reason r, reject promise with r.
then.call(x, y => {
if (called) return
called = true
resolvePromise(promise, y, resolve, reject)
}, r => {
if (called) return
called = true
reject(r)
})
} else {
// If then is not a function, fulfill promise with x.
resolve(x)
}
} catch (e) {
if (called) return
called = true
reject(e)
}
} else {
// If x is not an object or function, fulfill promise with x
resolve(x)
}
}
function Promise(excutor) {
let that = this; // 缓存当前promise实例例对象
that.status = PENDING; // 初始状态
that.value = undefined; // fulfilled状态时 返回的信息
that.reason = undefined; // rejected状态时 拒绝的原因
that.onFulfilledCallbacks = []; // 存储fulfilled状态对应的onFulfilled函数
that.onRejectedCallbacks = []; // 存储rejected状态对应的onRejected函数
function resolve(value) { // value成功态时接收的终值
if(value instanceof Promise) {
return value.then(resolve, reject);
}
// 实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected ⽅方法异步执⾏行行,且应该在 then ⽅方法被调⽤用的那⼀一轮事件循环之后的新执⾏行行栈中执⾏行行。
setTimeout(() => {
// 调⽤用resolve 回调对应onFulfilled函数
if (that.status === PENDING) {
// 只能由pending状态 => fulfilled状态 (避免调⽤用多次resolve reject)
that.status = FULFILLED;
that.value = value;
that.onFulfilledCallbacks.forEach(cb => cb(that.value));
}
});
}
function reject(reason) { // reason失败态时接收的拒因
setTimeout(() => {
// 调⽤用reject 回调对应onRejected函数
if (that.status === PENDING) {
// 只能由pending状态 => rejected状态 (避免调⽤用多次resolve reject)
that.status = REJECTED;
that.reason = reason;
that.onRejectedCallbacks.forEach(cb => cb(that.reason));
}
});
}
// 捕获在excutor执⾏行行器器中抛出的异常
// new Promise((resolve, reject) => {
// throw new Error('error in excutor')
// })
try {
excutor(resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
Promise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
const that = this;
let newPromise;
// 处理理参数默认值 保证参数后续能够继续执⾏行行
onFulfilled = typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : value => value;
onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : reason => {
throw reason;
};
if (that.status === FULFILLED) { // 成功态
return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try{
let x = onFulfilled(that.value);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject); //新的promise resolve 上⼀一个onFulfilled的返回值
} catch(e) {
reject(e); // 捕获前⾯面onFulfilled中抛出的异常then(onFulfilled, onRejected);
}
});
})
}
if (that.status === REJECTED) { // 失败态
return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try {
let x = onRejected(that.reason);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
} catch(e) {
reject(e);
}
});
});
}
if (that.status === PENDING) { // 等待态
// 当异步调⽤用resolve/rejected时 将onFulfilled/onRejected收集暂存到集合中
return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
that.onFulfilledCallbacks.push((value) => {
try {
let x = onFulfilled(value);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
} catch(e) {
reject(e);
}
});
that.onRejectedCallbacks.push((reason) => {
try {
let x = onRejected(reason);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
} catch(e) {
reject(e);
}
});
});
}
};