Ansible高级用法Playbook

编写一个playbook实现Nginx的两种安装过程,安装方式可通过变量传入控制

创建一个名为nginx_install.yml的playbook文件,并在其中定义两个任务(tasks):一个用于使用包管理器安装,另一个用于从源代码编译安装。

  • - name: Install Nginx  
      hosts: 10.0.152 
      vars:  
    
        # 可以通过ansible-playbook的-e选项传入变量  
    
        # 例如:ansible-playbook nginx_install.yml -e "nginx_install_method=package"  
    
        nginx_install_method: "package"  # 默认使用包管理器安装  
    
      tasks:  
    
        - name: Install Nginx using package manager  
          when: nginx_install_method == "package"  
          apt:  # 假设你的目标是基于Debian/Ubuntu的系统  
            name: nginx  
            state: present  
            update_cache: yes  
    
        - name: Install Nginx from source (example for simplicity)  
          when: nginx_install_method == "source"  
          block:  
    
            - name: Ensure Nginx dependencies are installed  
              apt:  
                name:  
                  - libpcre3  
                  - libpcre3-dev  
                  - zlib1g  
                  - zlib1g-dev  
                  - libssl-dev  
                state: present  
                update_cache: yes  
    
            # 注意:这里为了简单起见只展示了一些基本步骤,从源代码编译Nginx会更复杂  
    
            - name: Download Nginx source  
              get_url:  
                url: http://nginx.org/download/nginx-1.21.6.tar.gz  
                dest: /tmp/nginx-1.21.6.tar.gz  
    
            - name: Extract Nginx source  
              unarchive:  
                src: /tmp/nginx-1.21.6.tar.gz  
                dest: /tmp  
                creates: /tmp/nginx-1.21.6  
    
            # ... 省略了编译和安装的步骤 ...  
    
            - name: Start Nginx  
              command: /usr/local/nginx/sbin/nginx  # 假设编译后放在这里  
    
    # 注意:在实际使用中,你可能需要为编译安装添加更多的步骤和配置
    

总结http协议版本和工作原理

HTTP协议版本

HTTP协议有多个版本,每个版本都引入了新的特性和改进,以提高性能和效率。以下是主要版本的概述:

  1. HTTP/0.9

    • 发布时间:1991年
    • 特点:非常简单的版本,只能传输HTML格式的文本,不支持其他类型的资源、请求头和状态码。
  2. HTTP/1.0

    • 发布时间:1996年
    • 引入特性:
      • 请求头和响应头的概念
      • 支持多种格式的资源(如图片、音频等)
      • 持久连接(keep-alive),允许一个TCP连接上发送多个请求和响应,但每个请求仍需单独建立TCP连接
  3. HTTP/1.1

    • 发布时间:1997年
    • 引入特性:
      • 持久连接成为默认行为
      • 管道化请求,允许客户端发送多个请求而无需等待每个请求的响应
      • 虚拟主机,可在同一个IP地址下为多个域名提供不同的Web服务
  4. HTTP/2

    • 发布时间:2015年
    • 引入特性:
      • 二进制传输而非纯文本传输
      • 多路复用,允许多个请求和响应并行交错地在同一个连接上传输
      • 头部压缩和优先级设定,提高了性能和效率
  5. HTTP/3

    • 基于QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议
    • 使用UDP传输数据,提供了更快的连接建立和更可靠的数据传输
HTTP工作原理

HTTP是一种基于请求-响应的协议,它运行在TCP之上,用于在客户端和服务器之间传输超文本数据。以下是HTTP工作原理的概述:

  1. HTTP请求

    • 当用户在浏览器中输入网址并回车后,浏览器会向服务器发送一个HTTP请求。
    • 请求由多个部分组成,包括请求行、头部和正文。
    • 请求行包含请求方法(如GET、POST等)、请求URI和HTTP版本号。
    • 头部包含一系列的键值对,用于向服务器传递请求信息(如User-Agent、Referer等)。
    • 正文是可选的,用于向服务器传递数据(如表单数据)。
  2. HTTP响应

    • 当服务器收到客户端的请求后,会向客户端返回一个HTTP响应。
    • 响应也由多个部分组成,包括状态行、头部和正文。
    • 状态行包含HTTP版本号、状态码和状态短语。
    • 头部包含一系列的键值对,用于向客户端传递响应信息(如Content-Type、Content-Length等)。
    • 正文是响应的实际内容(如网页的HTML代码)。
  3. 状态码

    • HTTP定义了许多状态码,用于表示服务器对请求的处理结果。
    • 状态码被分为五类:1xx(信息类状态)、2xx(成功状态)、3xx(重定向状态)、4xx(客户端错误状态)和5xx(服务器错误状态)。

总结IO模型和零复制技术的原理

IO模型原理

IO在计算机中指Input/Output,即输入/输出。IO模型描述了数据如何在系统内外进行传输和处理的过程。常见的IO模型包括同步阻塞型IO、同步非阻塞型IO、IO多路复用型、信号驱动式IO和异步IO。

  1. 同步阻塞型IO(blocking IO)
    • 进程发出IO请求后,会等待内核响应,如果IO操作不能立即返回,则进程将一直等待,不再接受新的请求。
    • 这种方式简单但效率低,因为进程在等待IO完成期间无法做其他事情。
  2. 同步非阻塞型IO(nonblocking IO)
    • 进程发出IO请求后,如果IO操作不能立即返回结果,进程不会等待,而是立即返回一个状态值。
    • 进程需要定期轮询检查IO操作是否完成,这种方式虽然不会阻塞进程,但会增加CPU的轮询负担。
  3. IO多路复用型(IO multiplexing)
    • 常用的实现方式有select、poll和epoll。
    • 这种方式允许单个进程同时处理多个IO请求,通过监听多个socket的状态变化来实现。
    • 当某个socket有数据到达时,进程会收到通知,然后读取数据,减少了无效轮询。
  4. 信号驱动式IO(signal-driven IO)
    • 进程通过sigaction系统调用注册一个信号处理程序,当IO操作准备就绪时,内核会发送一个SIGIO信号给进程。
    • 进程收到信号后,会调用相应的处理程序来处理IO数据。
    • 这种方式在等待数据期间不会阻塞进程,但数据从内核空间拷贝到用户空间时可能会阻塞。
  5. 异步IO(asynchronous IO)
    • 用户进程进行aio_read系统调用后,无论内核数据是否准备好,都会直接返回给用户进程。
    • 当数据准备好后,内核会直接将数据复制给进程,并从内核向进程发送通知。
    • 这种方式在整个IO过程中都不会阻塞进程,效率最高。
零复制技术原理

零复制(Zero-copy)技术是指在数据从源地址传输到目标地址的过程中,减少或消除CPU在数据复制上的操作,从而提高数据传输效率。该技术主要通过DMA(Direct Memory Access)数据传输技术和内存区域映射技术实现。

  1. DMA数据传输技术
    • DMA允许硬件子系统(如网络适配器、磁盘控制器等)直接访问主存,而不需要CPU的干预。
    • 在数据传输过程中,CPU只需初始化DMA操作,然后可以在DMA传输数据的同时执行其他任务。
  2. 内存区域映射技术
    • 操作系统通过内存映射将用户空间与内核空间的内存区域进行映射,使得用户进程可以直接访问内核空间的内存数据。
    • 在零复制技术中,操作系统可以将网络接收到的数据直接映射到用户进程的内存区域,而无需将数据从内核空间复制到用户空间。
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