【JAVA】斗地主发牌用数字权重对其有序化

前言

暑期项目实习第一课,用java写个斗地主发牌小程序,并实现纸牌有序排列。

题目

需求:斗地主发牌
一副扑克一共54张牌,花色四种,分别是"红桃",“黑桃”,“方块”,“草花”,序号分别是"A",“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“10”,“J”,“Q”,“K”以及大小王
三个角色玩牌。
1:请输出洗牌后的随机扑克展示
2:三个人每人随机获得17张牌展示
3:留下的3张地主扑克底牌展示

main函数

public static void main(String[] args) {
        List<String> pokes=new ArrayList<>();

        List<String> colors=new ArrayList<>();
        List<String> numbers=new ArrayList<>();

        colors.add("♥");
        colors.add("♠");
        colors.add("♦");
        colors.add("♣");

        numbers.add("A");
        for (int i = 2; i <= 10; i++) {
            numbers.add(i+"");
        }
        numbers.add("J");
        numbers.add("Q");
        numbers.add("K");
        for(String c:colors){
            for(String n:numbers){
                String pai=c+n;
                pokes.add(pai);
            }
        }
        pokes.add("大🃏");
        pokes.add("小🃏");
        System.out.println("生成纸牌后:");
        System.out.println(pokes);
        System.out.println("\n随机打乱纸牌后:");
        Collections.shuffle(pokes);
        System.out.println(pokes);

        ArrayList<String> xyz1=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> xyz2=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> xyz3=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dp=new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < pokes.size(); i++) {
            String pai=pokes.get(i);
            if(i>=51){
                dp.add(pai);
            }else {
                if(i%3 == 0){
                    xyz1.add(pai);
                }else if(i%3 == 1){
                    xyz2.add(pai);
                }else {
                    xyz3.add(pai);
                }
            }
        }
        System.out.println("\n随机分配纸牌后:");
        System.out.println(xyz1);
        System.out.println(xyz2);
        System.out.println(xyz3);
        System.out.println(dp);

        xyz1=paix(xyz1);
        xyz2=paix(xyz2);
        xyz3=paix(xyz3);
        dp=paix(dp);

        System.out.println("\n整理排序纸牌后:");
        System.out.println(xyz1);
        System.out.println(xyz2);
        System.out.println(xyz3);
        System.out.println(dp);
    }

纸牌有序化函数

private static ArrayList<String> paix(ArrayList<String> x){    //纸牌有序化
        ArrayList<Integer> xyz=new ArrayList<>();
        int f=-1;

        for (int i = 0; i < x.size(); i++) {
            if(x.get(i).equals("大🃏"))
                f=172;
            else if(x.get(i).equals("小🃏"))
                f=171;
            else {
                if (x.get(i).substring(1).equals("A"))
                    f = 140;
                else if (x.get(i).substring(1).equals("2"))
                    f = 150;
                else if (x.get(i).substring(1).equals("J"))
                    f = 110;
                else if (x.get(i).substring(1).equals("Q"))
                    f = 120;
                else if (x.get(i).substring(1).equals("K"))
                    f = 130;
                else f= Integer.parseInt(x.get(i).substring(1)) * 10;

                if(x.get(i).substring(0,1).equals("♥")){
                    f+=4;
                }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♦")){
                    f+=3;
                }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♠")){
                    f+=2;
                }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♣")){
                    f+=1;
                }
            }
            xyz.add(f);
        }

//        System.out.println(xyz);

        for (int i = x.size(); i > 1; i--) {
            for (int j = 0; j < i-1; j++) {
                if(xyz.get(j) < xyz.get(j+1)){
                    swap(xyz,j,j+1);
                    swap(x,j,j+1);
                }
            }
        }

        return x;
    }

数组元素交换位置

private static <E> void swap(List<E> list,int index1,int index2) {   //数组元素交换位置
        E e=list.get(index1);
        list.set(index1, list.get(index2));
        list.set(index2, e);
    }

效果图

在这里插入图片描述

完整·程序段

package com.zr;

import java.sql.SQLOutput;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class DouDiZhu {
    private static <E> void swap(List<E> list,int index1,int index2) {   //数组元素交换位置
        E e=list.get(index1);
        list.set(index1, list.get(index2));
        list.set(index2, e);
    }

    private static ArrayList<String> paix(ArrayList<String> x){    //纸牌有序化
        ArrayList<Integer> xyz=new ArrayList<>();
        int f=-1;

        for (int i = 0; i < x.size(); i++) {
            if(x.get(i).equals("大🃏"))
                f=172;
            else if(x.get(i).equals("小🃏"))
                f=171;
            else {
                if (x.get(i).substring(1).equals("A"))
                    f = 140;
                else if (x.get(i).substring(1).equals("2"))
                    f = 150;
                else if (x.get(i).substring(1).equals("J"))
                    f = 110;
                else if (x.get(i).substring(1).equals("Q"))
                    f = 120;
                else if (x.get(i).substring(1).equals("K"))
                    f = 130;
                else f= Integer.parseInt(x.get(i).substring(1)) * 10;

                if(x.get(i).substring(0,1).equals("♥")){
                    f+=4;
                }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♦")){
                    f+=3;
                }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♠")){
                    f+=2;
                }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♣")){
                    f+=1;
                }
            }
            xyz.add(f);
        }

//        System.out.println(xyz);

        for (int i = x.size(); i > 1; i--) {
            for (int j = 0; j < i-1; j++) {
                if(xyz.get(j) < xyz.get(j+1)){
                    swap(xyz,j,j+1);
                    swap(x,j,j+1);
                }
            }
        }

        return x;
    }

    public static void main(String[] args) {
        List<String> pokes=new ArrayList<>();

        List<String> colors=new ArrayList<>();
        List<String> numbers=new ArrayList<>();

        colors.add("♥");
        colors.add("♠");
        colors.add("♦");
        colors.add("♣");

        numbers.add("A");
        for (int i = 2; i <= 10; i++) {
            numbers.add(i+"");
        }
        numbers.add("J");
        numbers.add("Q");
        numbers.add("K");
        for(String c:colors){
            for(String n:numbers){
                String pai=c+n;
                pokes.add(pai);
            }
        }
        pokes.add("大🃏");
        pokes.add("小🃏");
        System.out.println("生成纸牌后:");
        System.out.println(pokes);
        System.out.println("\n随机打乱纸牌后:");
        Collections.shuffle(pokes);
        System.out.println(pokes);

        ArrayList<String> xyz1=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> xyz2=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> xyz3=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dp=new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < pokes.size(); i++) {
            String pai=pokes.get(i);
            if(i>=51){
                dp.add(pai);
            }else {
                if(i%3 == 0){
                    xyz1.add(pai);
                }else if(i%3 == 1){
                    xyz2.add(pai);
                }else {
                    xyz3.add(pai);
                }
            }
        }
        System.out.println("\n随机分配纸牌后:");
        System.out.println(xyz1);
        System.out.println(xyz2);
        System.out.println(xyz3);
        System.out.println(dp);

        xyz1=paix(xyz1);
        xyz2=paix(xyz2);
        xyz3=paix(xyz3);
        dp=paix(dp);

        System.out.println("\n整理排序纸牌后:");
        System.out.println(xyz1);
        System.out.println(xyz2);
        System.out.println(xyz3);
        System.out.println(dp);
    }
}

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