并发-Collections之Map&List&Set详解

引自图灵,用于学习

HashMap

数据结构

数组+链表+(红黑树jdk>=8)

源码原理分析

重要成员变量

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; Hash表默认初始容量
  • MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 最大Hash表容量
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;默认加载因子
  • TREEIFY_THRESHOLD = 8;链表转红黑树阈值
  • UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;红黑树转链表阈值
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;链表转红黑树时hash表最小容量阈值,达不到优先扩容。

Jdk7-扩容死锁分析

死锁问题核心在于下面代码,多线程扩容导致形成的链表环!

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;//第一行
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//第二行
            e.next = newTable[i];//第三行
            newTable[i] = e;//第四行
            e = next;//第五行
        }
    }
}

去掉了一些冗余的代码, 层次结构更加清晰了。

  • 第一行:记录oldhash表中e.next
  • 第二行:rehash计算出数组的位置(hash表中桶的位置)
  • 第三行:e要插入链表的头部, 所以要先将e.next指向new hash表中的第一个元素
  • 第四行:将e放入到new hash表的头部
  • 第五行: 转移e到下一个节点, 继续循环下去
单线程扩容

假设:hash算法就是简单的key与length(数组长度)求余。hash表长度为2,如果不扩容, 那么元素key为3,5,7按照计算(key%table.length)的话都应该碰撞到table[1]上。

扩容:hash表长度会扩容为4重新hash,key=3 会落到table[3]上(3%4=3), 当前e.next为key(7), 继续while循环重新hash,key=7 会落到table[3]上(7%4=3), 产生碰撞, 这里采用的是头插入法,所以key=7的Entry会排在key=3前面(这里可以具体看while语句中代码)当前e.next为key(5), 继续while循环重新hash,key=5 会落到table[1]上(5%4=3), 当前e.next为null, 跳出while循环,resize结束。
如下图所示

在这里插入图片描述

多线程扩容

下面就是多线程同时put的情况了, 然后同时进入transfer方法中:假设这里有两个线程同时执行了put()操作,并进入了transfer()环节

while(null != e) {
      Entry<K,V> next = e.next;//第一行,线程1执行到此被调度挂起
      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//第二行
      e.next = newTable[i];//第三行
      newTable[i] = e;//第四行
      e = next;//第五行
}

那么此时状态为:
在这里插入图片描述
从上面的图我们可以看到,因为线程1的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7),在线程2 rehash 后,就指向了线程2 rehash 后的链表。

然后线程1被唤醒了:

  1. 执行e.next = newTable[i],于是 key(3)的 next 指向了线程1的新 Hash 表,因为新 Hash 表为空,所以e.next = null,
  2. 执行newTable[i] = e,所以线程1的新 Hash 表第一个元素指向了线程2新 Hash 表的 key(3)。好了,e 处理完毕。
  3. 执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(7)

然后该执行 key(3)的 next 节点 key(7)了:

  1. 现在的 e 节点是 key(7),首先执行Entry<K,V> next = e.next,那么 next 就是 key(3)了
  2. 执行e.next = newTable[i],于是key(7) 的 next 就成了 key(3)
  3. 执行newTable[i] = e,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(7)
  4. 执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(3)

此时状态为:
在这里插入图片描述
然后又该执行 key(7)的 next 节点 key(3)了:

  1. 现在的 e 节点是 key(3),首先执行Entry<K,V> next = e.next,那么 next 就是 null
  2. 执行e.next = newTable[i],于是key(3) 的 next 就成了 key(7)
  3. 执行newTable[i] = e,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(3)
  4. 执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(7)

这时候的状态如图所示:

在这里插入图片描述
很明显,环形链表出现了。

Jdk8-扩容

Java8 HashMap扩容跳过了Jdk7扩容的坑,对源码进行了优化,采用高低位拆分转移方式,避免了链表环的产生。
扩容前:
在这里插入图片描述
扩容后:
在这里插入图片描述
由于Jdk8引入了新的数据结构,所以put方法过程也有了一定改进,其过程如下图所示。
在这里插入图片描述

面试题
计划用HashMap存1k条数据,构造时传1000会触发扩容吗

  • HashMap 初始容量指定为 1000,会被 tableSizeFor() 调整为 1024;
  • 但是它只是表示 table 数组为 1024;
  • 负载因子是0.75,扩容阈值会在 resize() 中调整为 768(1024 * 0.75)
  • 会触发扩容

如果需要存储1k的数据,应该传入1000 / 0.75(1333)

  • tableSizeFor() 方法调整到 2048,不会触发扩容。

ConcurrentHashMap

数据结构

ConcurrentHashMap的数据结构与HashMap基本类似,区别在于:1、内部在数据写入时加了同步机制(分段锁)保证线程安全,读操作是无锁操作;2、扩容时老数据的转移是并发执行的,这样扩容的效率更高。

并发安全控制

Java7 ConcurrentHashMap基于ReentrantLock实现分段锁
在这里插入图片描述Java8中 ConcurrentHashMap基于分段锁+CAS保证线程安全,分段锁基于synchronized关键字实现;
在这里插入图片描述

源码原理分析

重要成员变量

ConcurrentHashMap拥有出色的性能, 在真正掌握内部结构时, 先要掌握比较重要的成员:

  • LOAD_FACTOR: 负载因子, 默认75%, 当table使用率达到75%时, 为减少table的hash碰撞, tabel长度将扩容一倍。负载因子计算: 元素总个数%table.lengh

  • TREEIFY_THRESHOLD: 默认8, 当链表长度达到8时, 将结构转变为红黑树。

  • UNTREEIFY_THRESHOLD: 默认6, 红黑树转变为链表的阈值。

  • MIN_TRANSFER_STRIDE: 默认16, table扩容时, 每个线程最少迁移table的槽位个数。

  • MOVED: 值为-1, 当Node.hash为MOVED时, 代表着table正在扩容

  • TREEBIN, 置为-2, 代表此元素后接红黑树。

  • nextTable: table迁移过程临时变量, 在迁移过程中将元素全部迁移到nextTable上。

  • sizeCtl: 用来标志table初始化和扩容的,不同的取值代表着不同的含义:
    0: table还没有被初始化
    -1: table正在初始化
    小于-1: 实际值为resizeStamp(n)<<RESIZE_STAMP_SHIFT+2, 表明table正在扩容
    大于0: 初始化完成后, 代表table最大存放元素的个数, 默认为0.75*n

  • transferIndex: table容量从n扩到2n时, 是从索引n->1的元素开始迁移,transferIndex代表当前已经迁移的元素下标

  • ForwardingNode: 一个特殊的Node节点, 其hashcode=MOVED, 代表着此时table正在做扩容操作。扩容期间, 若table某个元素为null, 那么该元素设置为ForwardingNode, 当下个线程向这个元素插入数据时, 检查hashcode=MOVED, 就会帮着扩容。

ConcurrentHashMap由三部分构成, table+链表+红黑树, 其中table是一个数组, 既然是数组, 必须要在使用时确定数组的大小, 当table存放的元素过多时, 就需要扩容, 以减少碰撞发生次数, 本文就讲解扩容的过程。扩容检查主要发生在插入元素(putVal())的过程:

  • 一个线程插完元素后, 检查table使用率, 若超过阈值, 调用transfer进行扩容
  • 一个线程插入数据时, 发现table对应元素的hash=MOVED, 那么调用helpTransfer()协助扩容。

协助扩容helpTransfer

final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) { //table扩容
        Node<K,V>[] nextTab; int sc;
        if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
            (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
            // 根据 length 得到一个标识符号
            int rs = resizeStamp(tab.length);
            while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                   (sc = sizeCtl) < 0) {//说明还在扩容
                //判断是否标志发生了变化||  扩容结束了
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                     //达到最大的帮助线程 ||  判断扩容转移下标是否在调整(扩容结束)
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                    break;
                // 将 sizeCtl + 1, (表示增加了一个线程帮助其扩容)
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                    transfer(tab, nextTab);
                    break;
                }
            }
            return nextTab;
        }
        return table;
}

主要做了如下事情:

  • 检查是否扩容完成
  • 对sizeCtrl = sizeCtrl+1, 然后调用transfer()进行真正的扩容。

扩容transfer

扩容的整体步骤就是新建一个nextTab, size是之前的2倍, 将table上的非空元素迁移到nextTab上面去。

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    int n = tab.length, stride;
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
       // subdivide range,每个线程最少迁移16个槽位,大的话,最多
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE;
    // initiating  才开始初始化新的nextTab
    if (nextTab == null) {
        try {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];  //扩容2倍
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        nextTable = nextTab;
        transferIndex = n;//更新的转移下标,
    }
    int nextn = nextTab.length;
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    //是否能够向前推进到下一个周期
    boolean advance = true;
    // to ensure sweep before committing nextTab,完成状态,如果是,则结束此方法
    boolean finishing = false;
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        Node<K,V> f; int fh;
        while (advance) { //取下一个周期
            int nextIndex, nextBound;
            //本线程处理的区间范围为[bound, i),范围还没有处理完成,那么就继续处理
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;
            //目前处理到了这里(从大到小, 下线),开始找新的一轮的区间
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                i = -1;
                advance = false;
            }
            //这个条件改变的是transferIndex的值,从16变成了1
            else if (U.compareAndSwapInt
                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                     //nextBound 是这次迁移任务的边界,注意,是从后往前
                      nextBound = (nextIndex > stride ?
                                   nextIndex - stride : 0))) {
                bound = nextBound; //一块区间最小桶的下标
                i = nextIndex - 1; //能够处理的最大桶的下标
                advance = false;
            }
        }
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { //每个迁移线程都能达到这里
            int sc;
            if (finishing) { //迁移完成
                nextTable = null;
                //直接把以前的table丢弃了,上面的MOVE等标志全部丢弃,使用新的
                table = nextTab;
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); //扩大2n-0.5n = 1.50n, 更新新的容量阈值
                return;
            }
            //表示当前线程迁移完成了
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                 //注意此时sc的值并不等于sizeCtl,上一步,sizeCtl=sizeCtl-1了。这两个对象还是分割的
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    return;
                finishing = advance = true;
                i = n; // recheck before commit
            }
        }
        //如果对应位置为null, 则将ForwardingNode放在对应的地方
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        else if ((fh = f.hash) == MOVED) //别的线程已经在处理了,再推进一个下标
            advance = true; // already processed,推动到下一个周期,仍然会检查i与bound是否结束
        else { //说明位置上有值了,
            //需要加锁,防止再向里面放值,在放数据时,也会锁住。比如整个table正在迁移,还没有迁移到这个元素,另外一个线程向这个节点插入数据,此时迁移到这里了,会被阻塞住
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {//判断i下标和f是否相同
                    Node<K,V> ln, hn; //高位桶, 地位桶
                    if (fh >= 0) {
                        int runBit = fh & n;//n为2^n, 取余后只能是2^n
                        Node<K,V> lastRun = f;
                        ///找到最后一个不和fn相同的节点
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            int b = p.hash & n;
                            //只要找到这,之后的取值都是一样的,下次循环时,就不用再循环后面的
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        if (runBit == 0) {
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        else { //比如1,16,32,如果低位%16,那么肯定是0。
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            if ((ph & n) == 0)
                                 //这样就把相同串的给串起来了
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            else
                                //这样就把相同串的给串起来了,注意这里ln用法,第一个next为null,烦着串起来了。
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        setTabAt(nextTab, i, ln); //反着给串起来了
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        advance = true;
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {// 如果是红黑树
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null; //也是高低节点
                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;//也是高低节点
                        int lc = 0, hc = 0;
                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) { //中序遍历红黑树
                            int h = e.hash;
                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                (h, e.key, e.val, null, null);
                            if ((h & n) == 0) { //0的放低位
                                //注意这里p.prev = loTail,每一个p都是下一个的prev
                                if ((p.prev = loTail) == null)
                                    lo = p; //把头记住
                                else
                                    loTail.next = p;  //上一次的p的next是这次的p
                                loTail = p; //把上次p给记住
                                ++lc;
                            }
                            else { //高位
                                if ((p.prev = hiTail) == null)
                                    hi = p; //把尾记住
                                else
                                    hiTail.next = p;
                                hiTail = p;
                                ++hc;
                            }
                        }
                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :// //判断是否需要转化为树
                            (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t; //如果没有高低的话,则部分为两个树
                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                            (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

其中有两个变量需要了解下:

  • advance: 表示是否可以向下一个轮元素进行迁移。
  • finishing: table所有元素是否迁移完成。

大致做了如下事情:

  • 确定线程每轮迁移元素的个数stride, 比如进来一个线程, 确定扩容table下标为(a,b]之间元素, 下一个线程扩容(b,c]。这里对b-a或者c-b也是由最小值16限制的。 也就是说每个线程最少扩容连续16个table的元素。而标志当前迁移的下标保存在transferIndex里面。
  • 检查nextTab是否完成初始化, 若没有的话, 说明是第一个迁移的线程, 先初始化nextTab, size是之前table的2倍。
  • 进入while循环查找本轮迁移的table下标元素区间, 保存在(bound, i]中, 注意这里是半开半闭区间。
  • 从i -> bound开始遍历table中每个元素, 这里是从大到小遍历的:

1.若该元素为空, 则向该元素标写入ForwardingNode, 然后检查下一个元素。 当别的线程向这个元素插入数据时, 根据这个标志符知道了table正在被别的线程迁移, 在putVal中就会调用helpTransfer帮着迁移。
2.若该元素的hash=MOVED, 代表次table正在处于迁移之中, 跳过。 按道理不会跑着这里的。
3.否则说明该元素跟着的是一个链表或者是个红黑树结构, 若hash>0, 则说明是个链表, 若f instanceof TreeBin, 则说明是个红黑树结构。

  • 链表迁移原理如下: 遍历链表每个节点。 若节点的f.hash&n==0成立, 则将节点放在i, 否则, 则将节点放在n+i上面

迁移前, 对该元素进行加锁。 遍历链表时, 这里使用lastRun变量, 保留的是上次hash的值, 假如整个链表全部节点f.hash&n==0, 那么第二次遍历, 只要找到lastRun的值, 那么认为之后的节点都是相同值, 减少了不必要的f.hash&n取值。遍历完所有的节点后, 此时形成了两条链表, ln存放的是f.hash&n=0的节点, hn存放的是非0的节点, 然后将ln存放在nextTable第i元素的位置, n+i存放在n+i的位置。

蓝色节点代表:f.hash&n==0, 绿色节点代表f.hash&n!=0。 最终蓝色的节点仍在存放在(0, n)范围里, 绿的节点存放在(n, 2n-1)的范围之内。

  • 迁移链表和红黑树的原理是一样的, 在红黑树中, 我们记录了每个红黑树的first(这个节点不是hash最小的节点)和每个节点的next, 根据这两个元素, 我们可以访问红黑树所有的元素, 红黑树此时也是一个链表, 红黑树和链表迁移的过程一样。红黑树根据迁移后拆分成了hn和ln, 根据链表长度确定链表是红黑树结构还是退化为了链表。

4.如何确定table所有元素迁移完成:

//表示当前线程迁移完成了
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
     //注意此时sc的值并不等于sizeCtl,上一步,sizeCtl=sizeCtl-1了。这两个对象还是分割的
    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
        return;
    finishing = advance = true;
    i = n; // recheck before commit
}

第一个线程开始迁移时, 设置了sizeCtl= resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT+2, 此后每个新来帮助迁移的线程都会sizeCtl=sizeCtl+1, 完成迁移后,sizeCtl-1, 那么只要有一个线程还处于迁移状态, 那么sizeCtl> resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT+2一直成立, 当只有最后一个线程完成迁移之后, 等式两边才成立。 可能大家会有疑问, 第一个线程并没有对sizeCtl=sizeCtl+1, 此时完成后再减一, 那不是不相等了吗, 注意这里, sizeCtl在减一前, 将值赋给了sc, 等式比较的是sc。

总结

table扩容过程就是将table元素迁移到新的table上, 在元素迁移时, 可以并发完成, 加快了迁移速度, 同时不至于阻塞线程。所有元素迁移完成后, 旧的table直接丢失, 直接使用新的table。

CopyOnWrite机制

核心思想:读写分离,空间换时间,避免为保证并发安全导致的激烈的锁竞争。
划关键点:
1、CopyOnWrite适用于读多写少的情况,最大程度的提高读的效率;
2、CopyOnWrite是最终一致性,在写的过程中,原有的读的数据是不会发生更新的,只有新的读才能读到最新数据;
3、如何使其他线程能够及时读到新的数据,需要使用volatile变量;
4、写的时候不能并发写,需要对写操作进行加锁;

在这里插入图片描述

源码原理

写时复制

/*
 *   添加元素api
 */
public boolean add(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); //复制一个array副本
        newElements[len] = e; //往副本里写入
        setArray(newElements); //副本替换原本,成为新的原本
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
//读api
public E get(int index) {
    return get(getArray(), index); //无锁
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值