定义帧动画

1、定义关键帧

@keyframes 动画名称(英文) {
            0% {
                /* 动画的开始 */
            }
​
            25% {
                /* 在25%的时候进行的一个动画 */
            }
​
            50% {
                /* 在50%的时候进行的一个动画 */
            }
​
            100% {
                /* 动画结束 */
            }
​
        }
​
    from,to表示开始、结束状态,也可以使用0%,100%定义
​
        @keyframes 动画名称(英文) {
            from {
                /* 动画开始 */
            }
​
            to {
                /* 动画结束 */
            }
        }
        

2、引用帧动画

 animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
 animation: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 动画播放次数 动画运动方向 动画结束之后显示的状态
​
   注意:动画名称和动画执行时间必须写,否则动画无效
​
        1.animation-name 动画名称 是定义关键帧是所定义的动画名称
​
        2.animation-duration 动画的执行时间  单位:s/ms
​
        3.animation-timing-function 规定动画运动的速度曲线
           1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速
           2.ease  默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束
           3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始
           4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束
           5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果
​
        4.animation-delay 定义动画何时开始 
           单位:s/ms
            取值
            - 以秒或毫秒计
            - 默认值是 0
            - 允许负值,(-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画)
​
        5.animation-iteration-count 动画的执行次数
           1.n 默认执行动画次数1次
           2.infinite 无限次播放动画
​
        6.animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画
           1.normal 默认值,正常播放
           2.alternate 动画轮流反向播放
           3.alternate-reverse 从第一次就反向运动
​
        7.animation-fill-mode d动画结束之后的显示状态
           1.both:动画开始或结束的状态
           2.fowards 动画结束时状态
           3.backwards 动画开始的状态
                
          8.animation-play-state: paused;动画播放方式   暂停
                取值:
                running:运动 
                paused: 暂停
​
​

二、animate.css动画插件

https://animate.style/
https://www.dowebok.com/demo/2014/98/
css3动画库,预设了抖动(shake)、闪烁(flash)、弹跳(bounce)、旋转(rotateIn|rotateOut)、翻转(flip)、淡入淡出(fadeIn|fadeOut)等动画效果。

使用方法:

  • 1、第一步. 引入animate.css文件

<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">
  • 第二步. 给指定的元素加上指定的动画样式名

    animation__name定义动画的效果名称
    animation__duration定义动画持续的时间
    animation__delay 定义动画延迟的时间
    animation-iteration-count: 定义动画重复的次数
    animation__faster  定义动画的速度
    ​
    animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数 速度曲线;
    animation: bounce 1s 2s infinite linear;
    ​
    选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴
    第一个animated是必须添加的样式名,第二个是指定的动画样式名。
     <div class="animated fadeInUp"></div>
    ​
    2、加统一的类名animated,然后选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴
    //1.直接加自己选择的类名
    ​
        <h3 class="animated tada">tada</h3>
        <p class="animated rubberBand">rubberBand</p>
       <div class="animated shake">shake</div>
    ​
    改变其原有属性(覆盖)
        .shake {
                animation-delay: .5s;
                animation-iteration-count: infinite;
                animation-timing-function: linear;
            }
    ​
    //2.用animation
      #box1 {
      animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数;
                animation: flipInY 2s 2s 3 linear;
            }  
    ​
     <p id="box1">内容内容1</p>

三、css3中过渡和动画的区别?

  • 区别:语法、触发、执行次数、复杂度

  • 相同点 : 都是随着时间改变元素的属性值。

  • 不同点:

    1、过渡动画是需要触发条件的(hover事件或click事件等),只能完成简单的动画

    2、帧动画不需要任何的触发条件,可以完成复杂轨迹的动画

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