3d坐标轴
3D立体空间的3根轴线
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x轴:水平,向右为正,向左为负
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y轴:垂直,向下为正,向上为负
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z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负
1)3D必备属性
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transform-style: preserve-3d; 创建3d空间
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什么时候搭建3d舞台?
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父元素有3D变形,子元素也有3D变形
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perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
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preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果
transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中
2) 位移
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transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移
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transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移
z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,
其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .father { width: 400px; height: 400px; border: 2px solid tomato; margin: 100px auto; /* 景深效果,创建网页3d效果 */ perspective: 1000px; } .father .son { width: 200px; height: 200px; background-color: tomato; margin: 100px auto; } .father:hover .son { transform: translateZ(200px); transform: translateZ(-200px); transform: translateX(100px) translateY(50px) translateZ(200px); transform: translate3d(100px, 50px, 200px); } </style> </head> <body> <div class="father"> <div class="son"></div> </div> </body> </html>
3) 旋转
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transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转
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a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
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transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转
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a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
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transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转
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a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针
旋转。
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transform: rotate3d(x,y,z,angle);
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参数:
x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。
y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。
z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。
angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。
1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转 rotate3d(1,0,0,angle) x轴旋转 rotate3d(0,1,0,angle) y轴旋转 rotate3d(0,0,1,angle) z轴旋 /* 沿着x轴方向旋转 */ transform: rotateX(-45deg); transform: rotate3d(1,0,0,-45deg); /* 沿着y轴方向旋转 */ transform: rotateY(-45deg); transform: rotate3d(0,1,0,-45deg); /* 沿着z轴方向旋转 */ transform: rotateZ(-45deg); transform: rotate3d(0,0,1,-45deg); 2、两个值不为零,定义多轴旋转 rotate3d(1,0.5,0,30deg) x 1*30 30deg y 0.5*30 15deg z 0*0 0deg .box5:hover img { /* z */ transform: rotate3d(.5, 1, 0, 60deg); /* x:0.5*60=30deg y:1*60=60deg z:0*60=0deg */ } 3、三个值不为零,定义多轴旋转 .box6:hover img { /* z */ transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg); /* x:0.5*60=30deg y:1*60=60deg z:1*60=60deg */ }
4)缩放
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transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放
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transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放
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取值
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默认值为1
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使用0~1之间的值缩小元素 使用超过1的值放大元素
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注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用