ES6 Promise初步认识

Promise

Promise:承诺

 生活中它是用来表述 对将来要发生的事情的肯定

 在ES6中,它是新增的构造器(Array, Object, Promise),用来优化实现异步操作,也可以理解是一种为了避免回调地狱的异步解决方案

2. Promise 是一种状态机: pending(进行中)、fulfilled / resolved(已成功)和rejected(已失败) 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

回调地狱

回调函数中嵌套回调函数,一直嵌套下去形成了回调地狱。
回调地狱就是为是实现代码顺序执行而出现的一种操作,它会造成我们的代码可读性非常差,后期不好维护。

一、Promise是什么?
Promise是最早由社区提出和实现的一种解决异步编程的方案,比其他传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。

ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

二、Promise是为解决什么问题而产生的?
promise是为解决异步处理回调金字塔问题而产生的

三、Promise的两个特点
1、Promise对象的状态不受外界影响

1.pending 初始状态

2.fulfilled/ resolved 成功状态

3.rejected 失败状态

Promise 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态

2、Promise的状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,状态不可以逆,只能由 pending变成fulfilled/ resolved或者由pending变成rejected

  • resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”,触发.then的执行
  • reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”,触发.catch的执行

四、Promise的三个缺点
1.无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
2.如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部
3.当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,是刚刚开始还是即将完成
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值