2.6.1 知晓当前是在哪一个活动 这个技巧将教会你, 如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动。 可能你会觉 得挺纳闷的, 我自己写的代码怎么会不知道这是哪一个活动呢?很不幸的是, 在你真正进入 到企业之后, 更有可能的是接手一份别人写的代码,因为你刚进公司就正好有一个新项目启 动的概率并不高。 阅读别人的代码时有一个很头疼的问题, 就是你需要在某个界面上修改一 些非常简单的东西, 但是你半天找不到这个界面对应的活动是哪一个。 学会了本节的技巧之 后,这对你来说就再也不是难题了。 我们还是在 ActivityTest 项目的基础上修改。首先需要新建一个 BaseActivity 继承自 Activity,然后在 BaseActivity 中重写onCreate()方法,如下所示
:
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
}
}
我们在 onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并通过 Log 打印了出来。
接下来我们需要让 BaseActivity 成为 ActivityTest 项目中所有活动的父类。修 改
FirstActivity、 SecondActivity 和 ThirdActivity 的继承结构, 让它们不再继承自 Activity, 而是
继承自 BaseActivity。虽然项目中的活动不再直接继承自 Activity 了,但是它们仍然完全继
承了 Activity 中的所有特性。
现在重新运行程序,然后通过点击按钮分别进入到 FirstActivity、 SecondActivity 和ThirdActivity随时随地退出程序
如果目前你手机的界面还停留在 ThirdActivity, 你会发现当前想退出程序是非常不方便的,需要连按三次 Back 键才行。按 Home 键只是把程序挂起,并没有退出程序。其实这个问题就足以引起你的思考, 如果我们的程序需要一个注销或者退出的功能该怎么办呢?必须
要有一个随时随地都能退出程序的方案才行。其实解决思路也很简单,只需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了,
下面我们就来实现一下。
批量管理activivity,新建一个管理activity类。放入list集合中
public class ActivityCollector {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
在活动管理器中,我们通过一个 List 来暂存活动,然后提供了一个 addActivity()方法用。于向 List 中添加一个活动,提供了一个 removeActivity()方法用于从 List 中移除活动,最后提供了一个 finishAll()方法用于将 List 中存储的活动全部都销毁掉。接下来修改 BaseActivity 中的代码,如下所示:
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}
在BaseActivity 的 onCreate()方法中调用了 ActivityCollector 的 addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在 BaseActivity 中重写 onDestroy()方法,并调用了 ActivityCollector 的 removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法、就可以
所示:
public class ThirdActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId());
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.third_layout);
Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
button3.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ActivityCollector.finishAll();
}
});
}
}
当然你还可以在销毁所有活动的代码后面再加上杀掉当前进程的代码, 以保证程序完全退出。
启动新的activity的协同方法。避免协同错误。
public class SecondActivity extends BaseActivity {
public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1", data1);
intent.putExtra("param2", data2);
context.startActivity(intent);
}
……
}
调用的时候直接调用方法。一目了然。