今日学习内容:
常量
常量的概述和使用
进制概述和二,八,十六进制图解
不同进制数据的表现形式
进制转化
有符号数据表示法
变量
变量的概述及格式
数据类型的概述和分类
数据类型转换之隐式转换
数据类型转换之强制转换
运算符
算术运算符
赋值运算符
关系运算符
2.13 常量的概述和使用
A:常量:程序的执行过程中其值不发生改变的量。
B:Java中常量的分类
(1):字面值常量
(2):自定义常量(面向对象部分讲解)
C:字面值常量的分类
(1): 字符串常量 用双引号括起来的内容 “HelloWorld” ,“Hello”
(2): 整数常量 所有整数 12,23
(3): 小数常量 所有小数 12.34,56.78
(4): 字符常量 用单引号括起来的内容 ‘a’,‘A’,‘0’ (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
(5): 布尔常量 只有true和false
(6): 空常量 null
D:案例演示
用输出语句输出各种常量。
2.14 不同进制数据的表现形式
A:二进制的数据表现形式
由0,1组成。 以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)
B:八进制的数据表现形式
由0,1,…7组成。 以0开头
C:十进制的数据表现形式
由0,1,…9组成。 整数默认是十进制的
D:十六进制的数据表现形式
由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)
2.15 原码反码补码的概述及转换
A:原码
就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
B:反码
正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
C:补码
正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
2.16 变量的概述及格式
A:什么是变量
在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱)
变量其实是内存中的一小块区域
B:为什么要定义变量
用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
C:变量的定义格式
数据类型 变量名 = 变量值 ;
2.17 数据类型的概述和分类
A:为什么有数据类型
变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。
如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?
为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
B:Java中数据类型的分类
(1): 基本数据类型
(2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口
C:基本数据类型的详细讲解
(1): 数值型
整数型 字节数 范围
byte 1(8bit) -128 ~ 127
short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1
int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1
long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1
浮点数
float 4(32bit) -3.40310^38 ~ 3.40310^38
double 8(64bit) -1.79810^308 ~ 1.79810^308
(2): 字符型 char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535
(3): 布尔型 boolean 1
使用变量的注意事项:
(1):整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的
(2):变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
(3):没有初始化值不能直接使用
(4):在一行上建议只定义一个变量(可以定义多个,但是不建议)。
2.18 数据类型转换之隐式转换
Java中的默认转换规则
(1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
(2): byte,short,char—int—long—float—double
(3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
class DataType{
public static void main(String[] args) {
byte a=1;
short b=2;
long c=1L;
float f=1.0F;
double t=3.14;
//DataType.java:5: 错误: 不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失
//byte r=a+b;
double r=a+b+c+f+t;
/*数据类型的隐式转换,当byte short char 的数据在参与运算时,会自动提升为 int类型,
如果还有long,float double类型参与运算,则会相应的提升为 long float double
byte short char 不参与转换
*/
System.out.println(r);
long aa=1L;
long bb=2L;
double rr=aa+bb;
System.out.println(rr);
}
}
2.19 数据类型转换之强制转换
A:强制转换的格式
目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
B:强制转换的注意事项
尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。
class DataType2{
public static void main(String[] args) {
byte a=1;
byte b=127;
//强制类型转换,强制类型转换,就是把数据类型强制转换成我要的类型,但是有可能会发生精度损失的问题。
//强制类型转换 会丢弃掉多余字节,所以有可能会发生精度损失的问题。
//00000000 00000011 补码
byte r=(byte)(a+b);
System.out.println(r);
}
}
2.20 变量相加和常量相加的区别
A:案例演示
面试题:看下面的程序是否有问题,如果有问题,请指出并说明理由。
byte b1 = 3;
byte b2 = 4;
byte b3 = b1 + b2;
byte b4 = 3 + 4;
B:Java语言中的字符char可以存储一个中文汉字吗?为什么呢?
可以。因为Java语言采用的是Unicode编码。Unicode编码中的每个字符占用两个字节。所以,Java中的字符可以存储一个中文汉字。
2.21 字符和字符串参与运算
A:案例演示
System.out.println('a');
System.out.println('a' + 1);
通过看结果知道'a'的值是多少,由此引出ASCII码表
B:ASCII码表的概述
记住三个值:
'0' 48
'A' 65
'a' 97
class Add{
public static void main(String[] args) {
//+ 加号有两种作用,一种就是充当相加的作用
//还有一种作用可以充当拼接符来使用
/*充当拼接符来使用:当+号的运算两端,只要任意一端,有字符串,就起连接符的作用,
把两端的内容连接起来形成一个新的字符串*/
System.out.println(2+"abc"); //"2abc"
System.out.println("abc"+10+2); //"abc10"+2 "abc102"
System.out.println("abc"+"hehe"); //"abchehe"
System.out.println("hello" + 'a' + 1); //"helloa" "helloa1"
System.out.println('a' + 1 + "hello"); //98 "hello"
System.out.println("5+5="+5+5); // "5+5=55"
System.out.println(5+5+"=5+5"); // =5+5
int a=20;
System.out.println(a);
System.out.println("a的值是"+a);
}
}
2.22 算术运算符的基本用法
A:什么是运算符
对常量和变量进行操作的符号称为运算符
B:运算符的分类
算术运算符
赋值运算符
比较运算符
逻辑运算符
位运算符
三目运算符
C:算数运算符有哪些
+ , - , * , / , % , ++ , –
D:案例演示
算数运算符的基本用法
注意事项:
a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
%运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号
2.23 算术运算符++和–的用法
A:++,–运算符的作用
自加(++)自减(–)运算
++:自加。对原有的数据进行+1
–:自减。对原有的数据进行-1
B:参与运算使用
放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。
放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。
class MathOperator2 {
public static void main(String[] args) {
//++ 自增1 -- 自身减去1
//++ -- 单独使用你放在前或放在后面没有区别
int i=1;
//i=i+1; //i++
i++;
++i;
--i;
i--;
System.out.println("i的值是"+i);
//混合使用:++在前,先运算后使用,--在后,先使用后运算
int j=1;
int h=++j;
System.out.println("j的值是"+j); //
System.out.println("h的值是"+h); //
int t=1;
//
int k=1+(t++)-2+(++t)+10-(--t)+2+(t--)+5;
System.out.println("k的值是"+k); // 20
System.out.println("t的值是"+t); // 1
//ctrl+1 编译
//ctrl+2 运行
}
}
2.24 赋值运算符的基本用法
A:赋值运算符有哪些
=, +=,-=,*=,/=,%=
B:案例演示
赋值运算符的基本用法
注意事项:
a:基本的赋值运算符:=
把=右边的数据赋值给左边。
b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
+= 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量
2.25 关系运算符的基本用法及其注意事项
A:比较运算符有哪些
== ,!= , < , > , <= , >= , instanceof(后面讲解)
注意事项:
无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。
“==“不能写成”=”。
B:案例演示
关系运算符的基本用法
class BJYSF {
public static void main(String[] args) {
//比较运算符
// = 和 == 的区别
//== ,!= , < , > , <= , >=
// 比较运算符的运算结果是boolean类型的。
boolean f=5<3;
System.out.println("f:结果是 "+f);
int a=20;
int b=30;
System.out.println(a==b);
System.out.println(a==(b-10));
System.out.println(a<=b);
System.out.println(a!=b);
}
}