【24种设计模式】状态模式

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,可考虑用到状态模式


#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class job;
class afternoon_state;
class night_state;
class noon_state;

class state
{
public:
	state(){}
	virtual ~state() {}

	virtual void DoJob(job* pjob) = 0;
};

class job
{
public:
	job();
	~job() {}

	void set_state(state* pstate) { m_pstate = pstate; }

	void do_job() 
	{
		m_pstate->DoJob(this);
	}

private:
	state* m_pstate;
public:
	int	   m_hour;
};

class noon_state : public state
{
public:
	noon_state() {}
	virtual ~noon_state() {}

	virtual void DoJob(job* pjob);
};

class afternoon_state : public state
{
public:
	afternoon_state() {}
	virtual ~afternoon_state() {}

	virtual void DoJob(job* pjob);
};


class night_state : public state
{
public:
	night_state() {}
	virtual ~night_state() {}

	virtual void DoJob(job* pjob);
};

job::job()
{
	m_pstate = new noon_state();
}

void noon_state::DoJob(job* pjob)
{
	if (pjob->m_hour >= 0 && pjob->m_hour < 14)
	{
		cout<<"好想睡觉,不想干活"<<endl;
	}
	else
	{
		pjob->set_state(new afternoon_state());
		pjob->do_job();
	}
}

void night_state::DoJob(job* pjob)
{
	if (pjob->m_hour >= 18 && pjob->m_hour < 24)
	{
		cout<<"晚上啦,下班回家"<<endl;
	}
	else
	{
		pjob->set_state(new noon_state());
		pjob->do_job();
	}
}

void afternoon_state::DoJob(job* pjob)
{
	if (pjob->m_hour >= 14 && pjob->m_hour < 18)
	{
		cout<<"下午时间,好好干活"<<endl;
	}
	else
	{
		pjob->set_state(new night_state());
		pjob->do_job();
	}
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	job  test;
	test.m_hour = 6;
	test.do_job();
	test.m_hour = 15;
	test.do_job();
	test.m_hour = 20;
	test.do_job();

	system("pause");

	return 0;
}


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