【lua】小计setmetatable

local base = {x = 5, y = 10, width = 100, height = 100}
base.__index = base
function base:new()
   local obj = {}
   setmetatable(obj, self)
   return obj
end

function base:Print()
   print('x:' .. self.x)
   print('y:'.. self.y)
   print('width:' .. self.width)
   print('height:'.. self.height)
end

local child = { color = 'red', size = 100 }
child.__index = child
setmetatable(child, base)

function child:new(color, size)
   local obj = base:new()
   setmetatable(obj, self)
   obj.color = color
   obj.size = size
   return obj
end

function child:Print()
   print('x:' .. self.x)
   print('y:'.. self.y)
   print('width:' .. self.width)
   print('height:'.. self.height)

   print('color:' .. self.color)
   print('size' .. self.size)
end

local c = child:new('blue', 1000)
c:Print()

local b = base:new()
b:Print()



 

一直对lua中的metatable不是很清楚,今天试了试,并没有想象中那么难。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值