简单的扫雷游戏

目录

1、开始界面

2、主程序

3、game() 函数

3.1、初始化数组

3.2、显示地图

3.3、放置雷

3.4、排雷函数

3.4.1、获取周围地雷的数量

3.4.2、判断胜负的函数

3.4.3、Spread() 函数 

结束


1、开始界面

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*   1.play      0.exit *\n");
	printf("************************\n");
}

2、主程序

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));// 获得随机数
									//使初始化地雷的位置是随机的
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf_s("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

game() 函数是我们待会要实现的游戏主体

使用 srand ()函数需要包含头文件 “stdlib.h”

3、game() 函数

首先我们需要创建一个二维数组,用于存储布置好雷的信息。

另外,创建另一个二维数组,用于存储玩家排查出来雷的信息。

还需要展示界面的函数        

布置雷的函数        

排雷的函数        

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void game()
{
	//存储布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
	//存放排查出来的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');  //初始化
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');  //初始化
	
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	
}

接下来再一个个实现他们

需要讲的时,如果我们需要创建一个 N * N 的地图 

那我们 最好 就定义一个 N+2 * N+2 的二维数组

原因是 我们 排雷的时候需要判断周围的雷

当它处于边界的时候,我们定义的数组就不会出现越界的情况

3.1、初始化数组

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	 	int i = 0;
	 	int j = 0;
	 	for(i=0; i<rows; i++)
	 	{
	 		for(j=0; j<cols; j++)
	 		{
	 			board[i][j] = set;
	 		}
	 	}
	//memset(&board[0][0], set, rows * cols * sizeof(board[0][0]));
}

memset()函数很方便,感兴趣可以了解一下~

3.2、显示地图

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------\n");
}

效果图

3.3、放置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

一个数对 n 进行 % 取余 

那么得到的数就是 0 ~ n-1 , 加上 1 就是 1 ~ n;

3.4、排雷函数

先展示下完整的代码

其中需要 的函数待会再来实现

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	static int win = 0;

	while (IsWin(show, row, col) == 0)  // 判断胜负的函数
	{
		printf("请输入排查的坐标:>");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1') 
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计x,y坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);  // 判断周围地雷数量的函数
				if (count == 0)
				{
					show[x][y] = ' ';
					Spread(mine, show, x, y);          // 下面细讲
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else
				{
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (IsWin(show, row, col))
	{
		printf("恭喜你, 排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.4.1、获取周围地雷的数量

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

3.4.2、判断胜负的函数

int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count == EASY_COUNT;
}

 EASY_COUNT 是 宏定义的 雷的数量

如果 当前剩余的 ”空地“ 未排过雷的地方 等于 设置的雷的数量 即为胜利

3.4.3、Spread() 函数 

 就是这个区域的实现

void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int offset_x = 0;
	int offset_y = 0;
	int count = 0;
	//坐标合法
	if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
	{
		//遍历周围坐标
		for (offset_x = -1; offset_x <= 1; offset_x++)
		{
			for (offset_y = -1; offset_y <= 1; offset_y++)
			{
				//如果这个坐标不是雷
				if (mine[x + offset_x][y + offset_y] == '0')
				{
					//统计周围雷的个数
					count = GetMineCount(mine, x + offset_x, y + offset_y);
					if (count == 0)
					{
						if (show[x + offset_x][y + offset_y] == '*')
						{
							show[x + offset_x][y + offset_y] = ' ';
							Spread(mine, show, x + offset_x, y + offset_y); // 递归实现
						}
					}
					else
					{
						show[x + offset_x][y + offset_y] = count + '0';
					}
				}
			}
		}
	}
}

解释一下就是  

当 选择排雷 的位置 的 GetMineCount 为0 时 

就判断周围位置的 GetMineCount

        如果 不为0 且 不是雷, 那么就在show 里记录下 那个位置的  GetMineCount 

        如果 为0  , 那么就递归判断这个位置的周围

结束

随便试一下

 还行~

完整代码在

五月份/5-5/扫雷 · 一点鱼/C语言练习作业 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)icon-default.png?t=M4ADhttps://gitee.com/OnePointFish/C-practice/tree/master/%E4%BA%94%E6%9C%88%E4%BB%BD/5-5/%E6%89%AB%E9%9B%B7

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