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1、开始界面
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("* 1.play 0.exit *\n");
printf("************************\n");
}
2、主程序
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));// 获得随机数
//使初始化地雷的位置是随机的
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf_s("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
game() 函数是我们待会要实现的游戏主体
使用 srand ()函数需要包含头文件 “stdlib.h”
3、game() 函数
首先我们需要创建一个二维数组,用于存储布置好雷的信息。
另外,创建另一个二维数组,用于存储玩家排查出来雷的信息。
还需要展示界面的函数
布置雷的函数
排雷的函数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game()
{
//存储布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//存放排查出来的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
接下来再一个个实现他们
需要讲的时,如果我们需要创建一个 N * N 的地图
那我们 最好 就定义一个 N+2 * N+2 的二维数组
原因是 我们 排雷的时候需要判断周围的雷
当它处于边界的时候,我们定义的数组就不会出现越界的情况
3.1、初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<rows; i++)
{
for(j=0; j<cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
//memset(&board[0][0], set, rows * cols * sizeof(board[0][0]));
}
memset()函数很方便,感兴趣可以了解一下~
3.2、显示地图
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------\n");
}
效果图
3.3、放置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
一个数对 n 进行 % 取余
那么得到的数就是 0 ~ n-1 , 加上 1 就是 1 ~ n;
3.4、排雷函数
先展示下完整的代码
其中需要 的函数待会再来实现
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
static int win = 0;
while (IsWin(show, row, col) == 0) // 判断胜负的函数
{
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
system("cls");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计x,y坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y); // 判断周围地雷数量的函数
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
Spread(mine, show, x, y); // 下面细讲
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (IsWin(show, row, col))
{
printf("恭喜你, 排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.4.1、获取周围地雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
3.4.2、判断胜负的函数
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count == EASY_COUNT;
}
EASY_COUNT 是 宏定义的 雷的数量
如果 当前剩余的 ”空地“ 未排过雷的地方 等于 设置的雷的数量 即为胜利
3.4.3、Spread() 函数
就是这个区域的实现
void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int offset_x = 0;
int offset_y = 0;
int count = 0;
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
//遍历周围坐标
for (offset_x = -1; offset_x <= 1; offset_x++)
{
for (offset_y = -1; offset_y <= 1; offset_y++)
{
//如果这个坐标不是雷
if (mine[x + offset_x][y + offset_y] == '0')
{
//统计周围雷的个数
count = GetMineCount(mine, x + offset_x, y + offset_y);
if (count == 0)
{
if (show[x + offset_x][y + offset_y] == '*')
{
show[x + offset_x][y + offset_y] = ' ';
Spread(mine, show, x + offset_x, y + offset_y); // 递归实现
}
}
else
{
show[x + offset_x][y + offset_y] = count + '0';
}
}
}
}
}
}
解释一下就是
当 选择排雷 的位置 的 GetMineCount 为0 时
就判断周围位置的 GetMineCount
如果 不为0 且 不是雷, 那么就在show 里记录下 那个位置的 GetMineCount
如果 为0 , 那么就递归判断这个位置的周围
结束
随便试一下
还行~
完整代码在