案件回放:
打开游戏,进行上线前的检查,在检测功能的时候,莫名其妙的就崩溃,闪退了。。。。。。立即重新拉起游戏,准备简单的重现之后找研发来修复,发现不能必现了。这个时候去提单也太Low了~~~找到研发问了下,本身的应用是否有做crash异常上报。(目前这一块的Open Source框架比较多,我就不在此累赘复述了)直接查看上一次的crash异常上报信息,结合symbol 信息还原堆栈信息。
案件侦测:
查看还原后的堆栈信息,有一处信息为:
发现最终导致该起“凶案”的罪犯应该是跟Mono本身有关系。而且从_g_log的调用来看,能够给予我们提供线索的应该是get_numerous_trampoline这个函数。
查看Mono源码对应的该函数原型