软件测试 测试 移动测试
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路松
这个作者很懒,什么都没留下…
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也谈测试核心竞争力
作为一名测试人员,到底其真正的核心竞争力是什么?这个问题一直困惑着我,当我还未曾踏入这一行业的时候,听到的声音是这样的:“测试是一种很有前途的工作,需求大于供给”、还有一种是这样的“测试就要做接触到代码的,点点鼠标谁都……”怀着对于一个行业我也不知道好还是坏,到底是个什么玩意的心理选择并进入了这个行业。期间,我承认,的确有那么一段时间,我认为作为一名测试如果能够对于代码了如指掌,能够写出一个个的工原创 2014-05-05 20:10:42 · 3957 阅读 · 4 评论 -
Ios平台游戏异常闪退问题之get_numerous_trampoline排查记录
案件回放: 打开游戏,进行上线前的检查,在检测功能的时候,莫名其妙的就崩溃,闪退了。。。。。。立即重新拉起游戏,准备简单的重现之后找研发来修复,发现不能必现了。这个时候去提单也太Low了~~~找到研发问了下,本身的应用是否有做crash异常上报。(目前这一块的Open Source框架比较多,我就不在此累赘复述了)直接查看上一次的crash异常上报信息,结合symbol 信息还原原创 2014-12-10 16:29:32 · 1146 阅读 · 0 评论 -
太白---落燕纷飞第一重 Android单元测试Instrumentation和irobotium
PS:叫太白---落燕纷飞纯粹好玩(天涯明月游戏画面感,打击感,碰撞虽然做的不尽人意,但是太白这个职业还是不错,用作开头,,做个旁白而已)。 这里的单元测试无论是instrumentation还是irobotium都不适用于游戏,游戏的自动化可以参考公司内wetest的基于引擎的对象识别自动化解决方案 or 前面用sikuli的方案。这里仅适用于传统行业Application范原创 2015-06-05 19:39:12 · 1077 阅读 · 0 评论 -
短小精干,大道至简-----Sikuli截图尝试
前段时间在考虑automation的事情,看了下业界当时很火的蓝筹股"Appium",查阅了资料不能用它来做Mobile Games的测试,淡淡的有点哀伤,,,风中凌乱的想着,如何完成Day Day Up的四有理想(原因:游戏不是UIKIT画出来的....),于是我只能继续将"why","How"投入叫Google的Input里..... 无意中,看到移动测试业界提到了一个由MIT搞原创 2015-07-01 17:18:13 · 1834 阅读 · 0 评论 -
关于concurrent的子包locks下reentrantReadwritelock的一点疑惑(第二篇)
接上一篇章,对于推测我加入了一个信号量,来进行验证:相关的代码如下:(修改地方标记为红色)package ReenTrantLock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;public class ReadWriteLockTest {static ReentrantReadWriteL原创 2016-01-27 14:37:13 · 399 阅读 · 0 评论 -
在创业公司做测试
兜兜转转,入这行快十年了。十年的光阴,走过了民营企业,淌过了某巴,某讯的长河,如今坐上了开往创业的“列车”,虽其驶向一个叫”梦“的站点...... 看过了知乎上一个关于“离职大公司,去小公司做CTO如何?”的讨论,读过了“在创业公司做开发”,“在创业公司做架构”,“在创业公司做运维... 运营“的热帖,似乎唯独没有见过”在创业公司做测试“的相关话题,本着独思而无友,必孤陋寡闻也的考虑,原创 2016-04-04 23:28:39 · 1828 阅读 · 0 评论 -
做一个有情怀的测试工程师
从灵魂到外表,我能数出它每一个细节,每一个典故。在我的心中,它是有灵魂的,因为它的每一段代码,都有我那一刻塑造它时的意识。原创 2016-11-03 18:51:08 · 659 阅读 · 0 评论