原生JS实现碰撞反弹球特效

前面已经给大家讲了很多有关web前端的小demo实例,今天web前端中文站用原生js实现了一款碰撞反弹球小游戏,大家也可以试试。

原生js小球碰撞

原生js小球碰撞

实现思路

先从物理原理思考好一个小球是怎么去运动的小球的移动,是通过改变小球的left和top值来改变,坐标分别为(x,y)当x/y值加到最大,即加到父级的宽度或者高度时,使x值或者y值减小,同理当x值或者y值减到最小时,同样的使x值或者y值增加,以上的思路可以实现小球的碰壁反弹。

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在JavaScript的角度来看,一种是要改变小球的margin值,使小球移动,还有一种就是利用position定位,让小球动起来。这篇文章主要介绍如何利用position定位的方法,具体原理如下:

利用计时器控制小球left和top值的变化,是小球一直移动。解决了小球移动的问题,第二个问题就是方向的变化,对小球的位置进行一个判断,二维空间内,小球的运动可以分解为x方向和y方向上的运动,所以我们可以分别设置一个flag标记,对小球的位置进行判断,等小球到达边界时,就改变flag的值,使小球的运动方向发生改变。小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的哪个方向,从而判断小球该向哪个方向移动,同样的改变小球的坐标值,来实现小球的反弹。

从个体到大众(从一到所有)

实现了一个小球的运动,再去实现多个小球就容易啦,首先,我先创建了一个数组,数组中的每一个元素都存一个对象,每个对象均包括一个x(小球的初始x值),y(小球的初始y值),cx(圆心x坐标),cy(圆心y坐标),movex(小球x轴运动方向),movey(小球y轴运动方向),bgcolor(小球的背景颜色),speed(小球运动速度),timer(小球运动计时器,每一个小球需要一个计时器控制这个小球的运动),index (小球的索引值)。
给每一个对象绑定一个计时器,这样小球就可以动起来了。

总结:

 

如果小球b处于小球a的正上或正下,便只改变小球a的movey,
如果小球b处在小球a的正左或正右,便只改变小球a的movex,
如果小球a处在小球b的左下方,小球a向左下移动,
如果小球a处在小球b的左上方,小球a向左上移动,
如果小球a处在小球b的右下方,小球a向右下移动,
如果小球a处在小球b的右上方,小球a向右上移动。

代码实例:

<style>
    *{margin: 0;
        padding:0;}
    #main{margin: 0px auto;position: relative;}
    #main div{overflow: hidden;position: absolute;width:  200px;height: 200px;opacity: 0.5;
        -moz-border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;border-radius: 50%;}
</style>
<div id="main">
</div>
<script>
    var main = document.getElementById('main');
    var circles = main.getElementsByTagName('div');
    var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f'];
    var json = [],arr=[],color = [];
    var maxW = 0;
    var maxH = 0;
    var cwidth = circles[0].offsetWidth;
    var cheight = circles[0].offsetHeight;
    //根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间
    window.onresize=function(){
        var main = document.getElementById('main');
        maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;
        maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;
        main.style.width = window.innerWidth+'px';
        main.style.height = window.innerHeight+'px';
 
    }
    onresize();
    //数组对象的初始化
    for(var i=0;i<circles.length;i++){
        arr=[];
        for(var j=0;j<6;j++){
            color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)];
        }
        arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标
        arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标
        arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2;//圆心x坐标
        arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圆心y坐标
        arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x轴移动方向
        arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y轴移动方向
        arr.bgolor = '#'+ color.join('');//随机生成一个6位字符串
        arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5);
        //随机生成一个2~6之间的移动速度(如果设置的改变速度太大,容易造成小球碰撞时两个小球之间有重合,也有可能小球会出界)
        arr.timer = null;//计时器
        arr.index = i;//索引值
        json.push(arr);
        circles[i].style.left = arr.x + 'px';//小球位置初始化
        circles[i].style.top = arr.y + 'px';//小球位置初始化
        circles[i].style.backgroundColor = arr.bgolor;//小球背景颜色初始化
    }
    //碰撞函数
    function crash(a){
        var ball1x = json[a].cx;
        var ball1y = json[a].cy;
        for(var i= 0;i<json.length;i++){
            if(i!=a){
                var ball2x = json[i].cx;
                var ball2y = json[i].cy;
                //圆心距离的平方www.lisa33xiaoq.net
                var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y);
                if(len <= cwidth*cwidth){
                //小球位置的判断,发生碰撞反应
                    if(ball1x >ball2x){
                        if(ball1y > ball2y){
                            json[a].movex=1;
                            json[a].movey=1;
                        }else if(ball1y < ball2y){
                            json[a].movex=1;
                            json[a].movey=0;
                        }else{
                            json[a].movex=1;
                        }
                    }else if(ball1x < ball2x){
                        if(ball1y > ball2y){
                            json[a].movex=0;
                            json[a].movey=0;
                        }else if(ball1y < ball2y){
                            json[a].movex=0;
                            json[a].movey=1;
                        }else{
                            json[a].movex=0;
                        }
                    }else{
                        if(ball1y > ball2y){
                            json[a].movey=1;
                        }else if(ball1y < ball2y){
                            json[a].movey=0;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    //移动函数
    function move(circle){
        circle.timer = setInterval(function () {
            //www.lisa33xiaoq.net
            if(circle.movex == 1){
                circle.x+=circle.speed;
                if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界
                    circle.x = maxW;
                    circle.movex=0;//小球运动方向发生改变
                }
            }else{
                circle.x-=circle.speed;
                if(circle.x-circle.speed <= 0){
                    circle.x = 0;
                    circle.movex=1;
                }
            }
            if(circle.movey == 1){
                circle.y += circle.speed;
                if(circle.y+circle.speed >= maxH){
                    circle.y = maxH;
                    circle.movey=0;
                }
            }else{
                circle.y-=circle.speed;
                if(circle.y-circle.speed <= 0){
                    circle.y = 0;
                    circle.movey=1;
                }
            }
            circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变
            circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2;
            circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位
            circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px';
            /*console.log('x'+circle.cx+'y'+circle.cy);*/
            crash(circle.index);
        },15);
    }
    //对每一个小球绑定计时器,让小球动起来
    for(var i=0;i<circles.length;i++){
        move(json[i]);
    }
</script>

原文链接:https://www.lisa33xiaoq.net/1228.html

 

 

 

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