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开发笔记
文章平均质量分 50
yzslhawk
这个作者很懒,什么都没留下…
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目前的工作进度
我的构想是写一个开源的日式AVG引擎,特点是有较为强大的GUI界面。我的工作不是从头开始,而是用GLO GUI引擎为框架(所以GUI当然较为强大了,呵呵),用HGE作为显示的核心,用ANGELSCRIPT作为脚本。用CLIPS作为AI的核心(用于编写专家系统,我写这个的目的,主要还是作为专家系统的框架)。利ANGELSCRIPT的协程功能实现引擎的主循环。 面前工作进度:正在阅读重原创 2010-03-10 12:41:00 · 578 阅读 · 0 评论 -
关于AVG对话框的构想
关于对话框有如下设想 对话框功能: 显示一些特列的效果,要达到, (1)任意指定一个文字的大小 (2)可任意转动 (3)可指定文字颜色 (4)可有阴影 (5) 可与图片混排 class GuiTalk : public GuiCWidget//一个没有自己的BACKGROUD的控件{ public: void Draw()原创 2010-03-16 13:34:00 · 1242 阅读 · 0 评论 -
avgString类
构想:一个AVGDIALOG控件其中的每一个字符都是一个avgString类,派生于avgWidget. 类属性:std::wstring m_string;//这个字符串类所代表的字符串avgFont *m_font;//一个字体类,它将由资源管理器生成 m_font = DataManager::Singleton().GetFreeTypeFont("fontname"原创 2010-04-06 13:02:00 · 472 阅读 · 0 评论