设计模式学习(八) 桥接模式 Bridge

1.桥接模式的定义与类图

桥接模式的定义相对拗口:基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担责任,且其主要特点是把抽象与行为实现分离开来,从而保证各部分的独立性与功能拓展。
通俗一点来讲,就是以两个抽象基类作为起始源,其中一个抽象基类为主体部件,另一个抽象为部分部件,主体部件用于定义一个物体(比如一辆自行车),其中包含了调用所有部分部件的函数;而部分部件可以有很多种(比如自行车的轮子,刹车,坐垫等等),其主要来实现整体中的各个部件的功能(比如定义其品牌,大小,类型等等)。
在Client的实际调用中,具体只需要new出整体部件,并在其构造函数(或相应的set配置函数)中根据需要将不同的部分部件配合组成,并存入自己的内部变量中,即可实现不同部件的整体装配过程。
桥接模式类图如下所示:
桥接模式类图
所以我个人认为,桥接模式也可以理解为装配模式,根据不同的部件抽象基类,new出不同类型,品种的部件,然后为一个整体的抽象基类进行装配。装配完成后,通过整体部件即可调用整体,同时也可以通过整体部件的内部变量调用部分部件。对应类图中,整体部件即为Abstraction抽象类,其通过聚合关系连接多数部分部件Implementor抽象类,并将其对应类作为其内部成员变量存储,最后根据不同的部分部件抽象基类,进行具体的部分部件实例化。

2.桥接模式的代码实现

本桥接模式的代码实现,对应的整体部件抽象基类为Bicycle自行车类,两个派生的具体类为BSJ_Bicycle类和STN_Bicycle类,而部分部件的抽象基类为Wheel类和Brake类,两者的具体的实例有Wheel_40类和Wheel_50类,以及D_Brake类和V_Brake类。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Wheel
{
public:
	virtual void setsize() = 0;
	int getsize() { return m_size; }
protected:
	int m_size;
};

class Wheel_40 : public Wheel
{
public:
	void setsize() override
	{
		m_size = 40;
		cout << "The bicycle's Wheel size is " << m_size << endl;
	}
};

class Wheel_50 : public Wheel
{
public:
	void setsize() override
	{
		m_size = 50;
		cout << "The bicycle's Wheel size is " << m_size << endl;
	}
};

class Brake
{
public:
	virtual void settype() = 0;
	string gettype() { return m_type; }
protected:
	string m_type;
};

class D_Brake : public Brake
{
	void settype() override
	{
		m_type = "Disc Brake";
		cout<< "The bicycle's Brake type is " << m_type << endl;
	}
};

class V_Brake : public Brake
{
	void settype() override
	{
		m_type = "V Brake";
		cout << "The bicycle's Brake type is " << m_type << endl;
	}
};

class Bicycle
{
public:
	Bicycle(Wheel* wheel, Brake* brake) : m_wheel(wheel), m_brake(brake) {}
	virtual void installBicycle() = 0;
protected:
	Wheel* m_wheel;
	Brake* m_brake;
};

class BSJ_Bicycle : public Bicycle
{
public:
	BSJ_Bicycle(Wheel* wheel, Brake* brake) : Bicycle(wheel, brake) {}
	void installBicycle() override
	{
		m_wheel->setsize();
		m_brake->settype();
		cout << "BSJ Bicycle" << endl;
	}
};

class STN_Bicycle : public Bicycle
{
public:
	STN_Bicycle(Wheel* wheel, Brake* brake) : Bicycle(wheel, brake) {}
	void installBicycle() override
	{
		m_wheel->setsize();
		m_brake->settype();
		cout << "STN Bicycle" << endl;
	}
};

int main()
{
	Wheel_40* w40 = new Wheel_40;
	Wheel_50* w50 = new Wheel_50;
	D_Brake* dbrake = new D_Brake;
	V_Brake* vbrake = new V_Brake;

	Bicycle* Abike = new BSJ_Bicycle(w40, dbrake);
	Abike->installBicycle();
	Bicycle* Bbike = new STN_Bicycle(w50, vbrake);
	Bbike->installBicycle();

	return 0;
}
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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