iOS的多屏幕适配--Auto Layout与Size Classes

当我的新App面临着iPhone4、5、6、6P 四个系列机型适配时,感觉终于和Android一样了,多屏幕适配的问题终于来了。

想起Android众多的机型适配就有些嘘嘘,幸好,iOS有它的独特武器--Auto Layout与Size Classes。

Auto Layout是解决这个问题的第一步,而Size Classes则更进了一步。

 

关于Auto Layout

Auto Layout从iOS6开始引入,基本已经广泛使用了,官方定义是Auto Layout Is a Constraint-Based, Descriptive Layout System. Auto Layout是一种基于约束的,描述性的布局系统,它通过内定的Constraint(约束)和各项条件来计算出合理的布局。

 

关于Size Classes

Size Classes是对老式UI思路的全新抽象:把各个设备屏幕(iPhone4,5,6,6P,ipad)以及它们的屏幕旋转状态都抽象成屏幕Size的变化,将这些Size归纳成几个类别(Class),3x3共9种Size,每种Size都可以设置特定的一套布局,如果不特殊指定,默认是在(宽任意,高任意)模式下设置,其他8种布局继承它。

相对来说,iOS对UI这块的改动是跨时代性的,Auto layout的出现使得布局的复杂度减少到了View与View的关系上,由根View(也就是屏幕)指定frame,所有子View作相对布局,把frame的概念归一化到根View的frame上;但有了SizeClass后,根视图的frame概念也被移除了,这下整个App的UI和frame已然脱离关系。

忽然想起,这和Android中的match_parent、layout_margin惊人的相似,相互借鉴乎?殊途同归乎?


相比iOS过往,Size Classes的出现是UI布局的一大进步,但相比Android来讲,则还显得不够深入和彻底(分为9种Size)。Android放得更开,只给(宽任意,高任意)一种模式,但是它有fill_parent、wrap_content、layout_margin等非常直观、高效、好用的语句来配合,使用起来非常方便,界面适配也更广。


有一点需要吐槽的是,Auto Layout在storyboard和nib文件里使用还好,纯代码手写就比较冗长和繁杂了,不过也有解决方案,比如使用Masonry

 

关于Auto Layout与Size Classes的具体使用,推荐一些参考资料供参阅

1、为iPhone6设计自适应布局

http://www.cocoachina.com/ios/20141020/9978.html

2、Auto Layout的基本介绍

http://www.cnblogs.com/thefeelingofsimple/p/3316300.html

3、喵神的大作 – Auto Layout入门

http://onevcat.com/2012/09/autoayout/

4、iOS 8 Size Classes 初探

http://blog.sunnyxx.com/2014/09/09/ios8-size-classes/

5、在 Interface Builder中使用Size Classes

http://article.yeeyan.org/view/126760/424005

6、Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)

http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/



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