ThreadLocal原理分析&&面试题


提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度。

1. ThreadLocal Api

方法声明描述
ThreadLocal()创建ThreadLocal对象
public void set( T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量

1.1 Demo

public class TestThreadLocal {

  private String content;

  public String getContent () {
    return content;
  }

  public void setContent (String content) {
    this.content = content;
  }

  public static void main (String[] args) {

    TestThreadLocal testThreadLocal = new TestThreadLocal();

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      new Thread(() -> {

        testThreadLocal.setContent(Thread.currentThread().getName() + "数据");
        System.out.println("---------------");
        System.out.println((Thread.currentThread().getName() + "----" + testThreadLocal.getContent()));
      }, "线程" + i).start();
    }

  }
}
---------------
---------------
线程2----线程2数据
---------------
线程1----线程3数据
---------------
线程3----线程3数据
线程0----线程2数据

1.2 ThreadLocal优化后

public class TestThreadLocal {

  ThreadLocal<String> tl=new ThreadLocal<>();

  private String content;

  public String getContent () {
    return tl.get();
  }

  public void setContent (String content) {
    tl.set(content);
  }

  public static void main (String[] args) {

    TestThreadLocal testThreadLocal = new TestThreadLocal();

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      new Thread(() -> {

        testThreadLocal.setContent(Thread.currentThread().getName() + "数据");
        System.out.println("---------------");
        System.out.println((Thread.currentThread().getName() + "----" + testThreadLocal.getContent()));
      }, "线程" + i).start();
    }

  }
}
---------------
---------------
线程2----线程2数据
---------------
线程1----线程1数据
---------------
线程3----线程3数据
线程0----线程0数据

从结果来看,这样很好的解决了多线程之间数据隔离的问题,十分方便。

1.3 上面的demo用synchronized也可以实现。

public class TestThreadLocal {
  private String content;

  public String getContent () {
    return content;
  }

  public void setContent (String content) {
    this.content = content;
  }

  public static void main (String[] args) {

    TestThreadLocal testThreadLocal = new TestThreadLocal();

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      new Thread(() -> {

        synchronized (TestThreadLocal.class) {
          testThreadLocal.setContent(Thread.currentThread().getName() + "数据");
          System.out.println("---------------");
          System.out.println((Thread.currentThread().getName() + "----" + testThreadLocal.getContent()));
        }

      }, "线程" + i).start();
    }
  }
}

1.4 ThreadLocal类与synchronized关键字

synchronizedThreadLocal
原理同步机制采用’以时间换空间’的方式, 只提供了一份变量,让不同的线程排队访问ThreadLocal采用’以空间换时间’的方式, 为每一个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而相不干扰
侧重点多个线程之间访问资源的同步性多线程中让每个线程之间的数据相互隔离

总结:
在刚刚的案例中,虽然使用ThreadLocal和synchronized都能解决问题,但是使用ThreadLocal更为合适,因为这样可以使程序拥有更高的并发性。

2. ThreadLocal结构

在这里插入图片描述
JDK8 ThreadLocal的设计是:每个Thread维护一个ThreadLocalMap哈希表,这个哈希表的keyThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的值Object

  • 每个Thread线程内部都有一个Map (ThreadLocalMap)
  • Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)
  • Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。
  • 对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

好处

  1. 这样设计之后每个Map存储的Entry数量就会变少,因为之前的存储数量由Thread的数量决定,现在是由ThreadLocal的数量决定。
  2. Thread销毁之后,对应的ThreadLocalMap也会随之销毁,能减少内存的使用。

3. 面试题

3.1 hash冲突问题

每个ThreadLocal对象都有一个hash值threadLocalHashCode,每初始化一个ThreadLocal对象,hash值就增加一个固定的大小0x61c88647。

在插入过程中,根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i,过程如下:
1、如果当前位置是空的,那么正好,就初始化一个Entry对象放在位置i上;
2、不巧,位置i已经有Entry对象了,如果这个Entry对象的key正好是即将设置的key,那么重新设置Entry中的value;
3、很不巧,位置i的Entry对象,和即将设置的key没关系,那么只能找下一个空位置;

这样的话,在get的时候,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置,然后判断该位置Entry对象中的key是否和get的key一致,如果不一致,就判断下一个位置

可以发现,set和get如果冲突严重的话,效率很低,因为ThreadLoalMap是Thread的一个属性,所以即使在自己的代码中控制了设置的元素个数,但还是不能控制其它代码的行为。

3.2 内存泄漏

ThreadLocalMap数组中保存的是一个Entry对象,key被保存到了WeakReference对象中(弱引用),发生GC的时候会被回收,这样value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

3.3 如何避免内存泄漏

在调用ThreadLocal的get()、set()可能会清除ThreadLocalMap中key为null的Entry对象,这样对应的value就没有GC Roots可达了,下次GC的时候就可以被回收,当然如果调用remove方法,肯定会删除对应的Entry对象。

如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法。

4. ThreadLocal源码分析

ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现。

get

A. 首先获取当前线程
B. 根据当前线程获取一个Map
C. 如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的value e,否则转到E
D. 如果e不为null,则返回e.value,否则转到E
E. Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map

总结: 先获取当前线程的 ThreadLocalMap 变量,如果存在则返回值,不存在则创建并返回初始值。

public T get() {
     //获取当前线程
     Thread t = Thread.currentThread();
     //获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
     ThreadLocalMap map = getMap(t);
     if (map != null) {
        //以当前的ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e
         ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
         if (e != null) {
             @SuppressWarnings("unchecked")
             // 获取存储实体 e 对应的 value值
             // 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
             T result = (T)e.value;
             return result;
         }
     }
     // 如果map不存在,则证明此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
     // 调用setInitialValue进行初始化
     return setInitialValue();
 }

setInitialValue

private T setInitialValue() {
    // 调用initialValue获取初始化的值
     T value = initialValue();
     // 获取当前线程对象
     Thread t = Thread.currentThread();
     // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
     ThreadLocalMap map = getMap(t);
     // 如果此map存在
     if (map != null)
         // 存在则调用map.set设置此实体entry
         map.set(this, value);
     else
         // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
         // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
         // 3)并将此实体entry作为第一个值存放至ThreadLocalMap中
         createMap(t, value);
     // 返回设置的值value
     return value;
}

initialValue

 protected T initialValue() {
   return null;
 }

此方法的作用是 返回该线程局部变量的初始值。
(1) 这个方法是一个延迟调用方法,从上面的代码我们得知,在set方法还未调用而先调用了get方法时才执行,并且仅执行1次。
(2)这个方法缺省实现直接返回一个null
(3)如果想要一个除null之外的初始值,可以重写此方法。(备注: 该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的)

getMap / createMap

  /**
    * 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
    * 
    * @param  t the current thread 当前线程
    * @return the map 对应维护的ThreadLocalMap 
    */
   ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.threadLocals;
   }
  /**
    *创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
    *
    * @param t 当前线程
    * @param firstValue 存放到map中第一个entry的值
    */
   void createMap(Thread t, T firstValue) {
       //这里的this是调用此方法的threadLocal
       t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
   }

set

A. 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
B. 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)
C. 如果Map为空,则给该线程创建 Map,并设置初始值

public void set(T value) {
   // 获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 如果此map存在
    if (map != null)
        // 存在则调用map.set设置此实体entry
        map.set(this, value);
    else
        // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
        // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
        // 3)并将此实体entry作为第一个值存放至ThreadLocalMap中
        createMap(t, value);
 }

remove

A. 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
B. 如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry

 /**
 * 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
 */
 public void remove() {
    // 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
     ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    // 如果此map存在
     if (m != null)
        // 存在则调用map.remove
        // 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
         m.remove(this);
 }

Entry

// 在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。但是Entry中key只能是ThreadLocal对象,这点被Entry的构造方法已经限定死了
// 另外,Entry继承WeakReference,使用弱引用,可以将ThreadLocal对象的生命周期和线程生命周期解绑,持有对ThreadLocal的弱引用,可以使得ThreadLocal在没有其他强引用的时候被回收掉,这样可以避免因为线程得不到销毁导致ThreadLocal对象无法被回收

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

hash冲突的解决

ThreadLocal使用的是自定义的ThreadLocalMap,接下来我们来探究一下ThreadLocalMap的hash冲突解决方式。

先回顾ThreadLocal的set() 方法

 public void set(T value) {
   Thread t = Thread.currentThread();
     ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
     if (map != null)
         map.set(this, value);
     else
         createMap(t, value);
 }
 
 ThreadLocal.ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
     return t.threadLocals;
 }

 void createMap(Thread t, T firstValue) {
     t.threadLocals = new ThreadLocal.ThreadLocalMap(this, firstValue);
 }
  • 代码很简单,获取当前线程,并获取当前线程的ThreadLocalMap实例(从getMap(Thread t)中很容易看出来)。
  • 如果获取到的map实例不为空,调用map.set()方法,否则调用构造函数 ThreadLocal.ThreadLocalMap(this, firstValue)实例化map。

可以看出来线程中的ThreadLocalMap使用的是延迟初始化,在第一次调用get()或者set()方法的时候才会进行初始化。

下面来看看构造函数ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue)

 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    //初始化table
     table = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[INITIAL_CAPACITY];
     //计算索引
     int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
     //设置值
     table[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(firstKey, firstValue);
     size = 1;
     //设置阈值
     setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
 }

主要说一下计算索引,firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)

  • 关于& (INITIAL_CAPACITY - 1),这是取模的一种方式,对于2的幂作为模数取模,用此代替%(2^n),这也就是为啥容量必须为2的冥,在这个地方也得到了解答。
  • 关于firstKey.threadLocalHashCode
 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
    private static AtomicInteger nextHashCode =  new AtomicInteger();
            
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

​ 这里定义了一个AtomicInteger类型,每次获取当前值并加上HASH_INCREMENT,HASH_INCREMENT = 0x61c88647,这个值和斐波那契散列有关(这是一种乘数散列法,只不过这个乘数比较特殊,是32位整型上限2^32-1乘以黄金分割比例0.618…的值2654435769,用有符号整型表示就是-1640531527,去掉符号后16进制表示为0x61c88647),其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里, 也就是Entry[] table中,这样做可以尽量避免hash冲突。

ThreadLocalMap中的set()

ThreadLocalMap使用开发地址-线性探测法来解决哈希冲突,线性探测法的地址增量di = 1, 2, … 其中,i为探测次数。该方法一次探测下一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。假设当前table长度为16,也就是说如果计算出来key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,那么就发生了hash冲突,这个时候将14加1得到15,取table[15]进行判断,这个时候如果还是冲突会回到0,取table[0],以此类推,直到可以插入。
hreadLocalMap的set()代码如下:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
	ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
	int len = tab.length;
	//计算索引,上面已经有说过。
	int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
	
	/**
	 * 根据获取到的索引进行循环,如果当前索引上的table[i]不为空,在没有return的情况下,
	 * 就使用nextIndex()获取下一个(上面提到到线性探测法)。
	 */
	for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
	     e != null;
	     e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
	    ThreadLocal<?> k = e.get();
	    //table[i]上key不为空,并且和当前key相同,更新value
	    if (k == key) {
	        e.value = value;
	        return;
	    }
	    /**
	     * table[i]上的key为空,说明被回收了
	     * 这个时候说明改table[i]可以重新使用,用新的key-value将其替换,并删除其他无效的entry
	     */
	    if (k == null) {
	        replaceStaleEntry(key, value, i);
	        return;
	    }
	}

面试题来源:jianshu.com/p/377bb840802f

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