【设计模式】 - 结构型模式 - 享元模式

前言

结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。
由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。

结构型模式分为以下 7 种:

  1. 代理模式
  2. 适配器模式
  3. 装饰者模式
  4. 桥接模式
  5. 外观模式
  6. 组合模式
  7. 享元模式

享元模式

概述

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

结构

享元模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的主要有以下角色:
抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

实现:俄罗斯方块

下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

public abstract class AbstractBox {
	public abstract String getShape();
	public void display(String color) {
		System.out.println("形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
	}
}

接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。

public class IBox extends AbstractBox {
	@Override
	public String getShape() {
		return "I";
	}
}
public class LBox extends AbstractBox {
	@Override
	public String getShape() {
		return "L";
	}
}
public class OBox extends AbstractBox {
	@Override
	public String getShape() {
		return "O";
	}
}

提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

public class BoxFactory {
	private static HashMap<String, AbstractBox> map;
	private BoxFactory() {
		map = new HashMap<String, AbstractBox>();
		AbstractBox iBox = new IBox();
		AbstractBox lBox = new LBox();
		AbstractBox oBox = new OBox();
		map.put("I", iBox);
		map.put("L", lBox);
		map.put("O", oBox);
	}
	//工厂单例
	public static final BoxFactory getInstance() {
		return SingletonHolder.INSTANCE;
	}
	private static class SingletonHolder {
		private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
	}
	public AbstractBox getBox(String key) {
		return map.get(key);
	}
}

测试类
在这里插入图片描述
执行结果:ture

优缺点和使用场景

优点
极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能。
享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态。
缺点
为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
使用场景
一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

JDK源码解析:Integer

public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		Integer i1 = 127;
		Integer i2 = 127;
		System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2)); //true
		Integer i3 = 128;
		Integer i4 = 128;
		System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4)); //false
	}
}

通过反编译软件进行反编译,代码如下

public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		Integer i1 = Integer.valueOf((int)127);
		Integer i2 Integer.valueOf((int)127);
		System.out.println((String)new
		StringBuilder().append((String)"i1\u548ci2\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i1 ==i2)).toString());
		Integer i3 = Integer.valueOf((int)128);
		Integer i4 = Integer.valueOf((int)128);
		System.out.println((String)new
		StringBuilder().append((String)"i3\u548ci4\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i3 ==i4)).toString());
	}
}

上面代码可以看到,直接给Integer类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是valueOf() ,所以只需要看该方法即可.

public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
	public static Integer valueOf(int i) {
	if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high){
		return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
	}
	return new Integer(i);
	}
	
	private static class IntegerCache {
		static final int low = -128;
		static final int high;
		static final Integer cache[];
		static {
		int h = 127;
		String integerCacheHighPropValue =
		sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
		if (integerCacheHighPropValue != null) {
		try {
		int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
		i = Math.max(i, 127);
		// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
		h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
		} catch( NumberFormatException nfe) {
		}
		}
		high = h;
		cache = new Integer[(high - low) + 1];
		int j = low;
		for(int k = 0; k < cache.length; k++)
		cache[k] = new Integer(j++);
		// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
		assert IntegerCache.high >= 127;
		}
		private IntegerCache() {}
	}
}

可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。

来源:https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU?p=88&vd_source=b901ef0e9ed712b24882863596eab0ca

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