多态的概念:
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
为了在Java中实现多态,先了解什么是“继承”。
面向对象的编程允许你从已经存在的类中定义新的类,这称为继承。
继承使得你可以定义一个通用的类(即父类),之后扩充该类为一个更加特定的类(即子类)。
继承关系使一个子类继承父类的特征,并且附加一些新特征。子类是它的父类的特殊化,每个子类的实例都是其父类的实例,但是反过来就不成立。例如:每个圆都是一个几何 对象,但并非每个几何对象都是圆。
多态即体现为父类引用变量可以指向子类对象。
例子:
例如可以将“动物”视为一个父类,那么“猫”和“狗”就是它的子类,子类具有父类的特征,又有自己的特点,下面给出一个代码:
class Animal {
public void hobby() {
System.out.println("动物");
}
}
class Cat extends Animal {
public void hobby() { //子类重写父类的 hobby 方法
super.hobby(); //要想调用父类中被重写的方法,必须使用 super 关键字
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal { //Dog 子类的理解和上面的 Cat 子类是一样的
public void hobby() {
super.hobby();
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class Study {
public static void main(String[] args) {
Animal a=new Cat(); //父类声明对象,子类实例化对象,即向上转型
a.hobby();
Animal b=new Dog(); //父类声明对象,子类实例化对象,即向上转型
b.hobby();
}
}
多态的优点:
1.可替换性:多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态 对圆 Circle 类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性:多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已 存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易 增添球体类的多态性。
3.接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共 同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
4.灵活性:它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性:多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处 理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。