Java零基础入门——面向对象

面向对象中类与对象的概念

  • 类是对象的抽象
  • 对象是类的实例
  • 面向对象的三大特性:封装、继承、多态

类的定义

public class ClassName{
    //成员变量(属性)
    public String name;
    public int age;
    
    //成员方法
    public void fun(/*形参列表*/){
        /*方法体*/
    }
}

对象的使用

对象的使用步骤

  1. 先导包 import 包名.类名
  2. 实例化对象 类名 对象名 = new 类名();
  3. 通过对象名调用类成员属性以及方法 对象名.属性名对象名.方法名

成员变量与局部变量

  • 成员变量
    • 在类内,方法体外声明的变量
    • 有默认值,默认值是各种形态的0或者空
  • 局部变量
    • 在方法体内声明的变量
    • 没有默认值,在没对其进行初始化之前不能使用,否则报错

成员方法与普通方法

  • 成员方法
    • 没有static关键字修饰,通过对象点的方法进行调用
  • 普通方法
    • 用static关键字修饰的方法为静态方法,不通过对象调用,通过类名点的方式调用

对象间的赋值

对象间的赋值其实就是相当于给对象起了一个别名
实际上赋值过程是用一个对象new出来的地址给另外一个对象进行赋值,其内部存储的仍然是地址值,Java在访问对象成员时使用的方式就是(地址.成员),所以相当于起别名

/*===========A.java==============*/
public class A{
    int a = 10;
    int b = 20;
}
/*==========Run.java===============*/
A a = new A();
A b = a;
b.b = 220;
a.a = 110;
System.out.println(b.a);  	//110
System.out.println(a.b);	//220

方法中对象的使用

用对象作为方法调用时的参数进行传递,相当于用实参为形参赋值

/*==========Person.java===============*/
public class Person{
    String name = "人类";
}
/*==========Run.java===============*/
public static void main(String[] args){
    Person p = new Person();
    showPersonType(p);
}
public static void showPersonType(Person p){
    System.out.println(p.name);
}

this的用法

this一般用于外部传入的参数或当前方法的局部变量,与类中成员变量名冲突时,解决冲突问题。成员方法同变量。
通过this.的方式调用的内容都是当前类的成员(属性或方法)

  • 用法: this.成员变量名this.成员方法名()

封装

封装的表现手段

方法

将一些功能整理到一个方法中,方便再次使用,提高代码的可复用率

private

将类中的一些成员私有化,保证成员数据的准确性

  • set 和 get 方法(编译器自动生成)
    • set 方法:用来设置私有成员属性的值
    • get 方法:用来获取私有成员属性的值

构造方法

构造方法的特点

  1. 与类同名
  2. 无返回值
  3. 如果不手动创建构造方法,则系统默认生成一个无参构造方法
  4. 构造方法不需要手动调用,在类创建对象时被自动调用
  5. 如果手动创建了构造方法,系统则不再生成无参的构造方法
  6. 构造方法支持重载

构造方法的用处

初始化类中的成员属性(尽量在类中使用set方法对成员属性赋值)

案例

/*******************************Demo02CQJudge.java*******************************/
package top.mrxie.demo;

public class Demo02CQJudge {
    private int player1;
    private int player2;
    private String caiQuanJieGuo;

    public Demo02CQJudge(int p1, int p2)
    {
        this.player1 = p1;
        this.player2 = p2;
    }

    //1石头 2剪刀 3布
    public void caiQuan(){
        switch ((player1 - player2 + 3) % 3){
            case 1:caiQuanJieGuo = "选手胜利";break;
            case 2:caiQuanJieGuo = "电脑胜利";break;
            case 0:caiQuanJieGuo = "平手";break;
        }
//        if(player1 == player2){
//            caiQuanJieGuo = "平手";
//        }else if(player1 == 1 && player2 == 2) {
//            caiQuanJieGuo = "电脑胜利";
//        }else if(player1 == 3 && player2 == 1){
//            caiQuanJieGuo = "电脑胜利";
//        }else if(player1 == 2 && player2 == 3){
//            caiQuanJieGuo = "电脑胜利";
//        }else{
//            caiQuanJieGuo = "选手胜利";
//        }
    }

    public int getPlayer1() {
        return player1;
    }

    public void setPlayer1(int player1) {
        this.player1 = player1;
    }

    public int getPlayer2() {
        return player2;
    }

    public void setPlayer2(int player2) {
        this.player2 = player2;
    }

    public String getCaiQuanJieGuo() {
        return caiQuanJieGuo;
    }
}
/*******************************Demo02CQPlayer.java*******************************/
package top.mrxie.demo;

public class Demo02CQPlayer {
    private String name;
    private int res;

    public Demo02CQPlayer(){

    }
    public Demo02CQPlayer(String name){
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getRes() {
        return res;
    }

    public void setRes(int res) {
        switch (res){
            case 1: case 2: case 3:
                 this.res = res;
                 break;
             default:
                 System.out.println("出拳错误!~");
                 return;
        }
    }
}
/*******************************Demo02CQRun.java*******************************/
package top.mrxie.demo;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Demo02CQRun {
    public static void main(String[] args) {
        Demo02CQPlayer player1 = new Demo02CQPlayer("电脑");
        Demo02CQPlayer player2 = new Demo02CQPlayer("小肆");
        String[] quan = {"石头", "剪刀", "布"};

        //出拳
        Random r = new Random();
        player1.setRes(r.nextInt(3) + 1);

        System.out.println("请" + player2.getName() + "出拳:(1:石头、2:剪刀、3:布)");
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        player2.setRes(s.nextInt());

        Demo02CQJudge cqj = new Demo02CQJudge(player1.getRes(), player2.getRes());
        cqj.caiQuan();//裁判在判决

        //输出结果
        System.out.println(player1.getName() + ":" + quan[player1.getRes() - 1] + " VS " + player2.getName() + ":" + quan[player2.getRes() - 1] + "\n" + cqj.getCaiQuanJieGuo());
    }
}


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