面向对象
面向对象中类与对象的概念
- 类是对象的抽象
- 对象是类的实例
- 面向对象的三大特性:封装、继承、多态
类的定义
public class ClassName{
//成员变量(属性)
public String name;
public int age;
//成员方法
public void fun(/*形参列表*/){
/*方法体*/
}
}
对象的使用
对象的使用步骤
- 先导包
import 包名.类名
- 实例化对象
类名 对象名 = new 类名();
- 通过对象名调用类成员属性以及方法
对象名.属性名
或对象名.方法名
成员变量与局部变量
- 成员变量
- 在类内,方法体外声明的变量
- 有默认值,默认值是各种形态的0或者空
- 局部变量
- 在方法体内声明的变量
- 没有默认值,在没对其进行初始化之前不能使用,否则报错
成员方法与普通方法
- 成员方法
- 没有static关键字修饰,通过对象点的方法进行调用
- 普通方法
- 用static关键字修饰的方法为静态方法,不通过对象调用,通过类名点的方式调用
对象间的赋值
对象间的赋值其实就是相当于给对象起了一个别名
实际上赋值过程是用一个对象new出来的地址给另外一个对象进行赋值,其内部存储的仍然是地址值,Java在访问对象成员时使用的方式就是(地址.成员),所以相当于起别名
/*===========A.java==============*/
public class A{
int a = 10;
int b = 20;
}
/*==========Run.java===============*/
A a = new A();
A b = a;
b.b = 220;
a.a = 110;
System.out.println(b.a); //110
System.out.println(a.b); //220
方法中对象的使用
用对象作为方法调用时的参数进行传递,相当于用实参为形参赋值
/*==========Person.java===============*/
public class Person{
String name = "人类";
}
/*==========Run.java===============*/
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
showPersonType(p);
}
public static void showPersonType(Person p){
System.out.println(p.name);
}
this的用法
this一般用于外部传入的参数或当前方法的局部变量,与类中成员变量名冲突时,解决冲突问题。成员方法同变量。
通过this.的方式调用的内容都是当前类的成员(属性或方法)
- 用法:
this.成员变量名
或this.成员方法名()
封装
封装的表现手段
方法
将一些功能整理到一个方法中,方便再次使用,提高代码的可复用率
private
将类中的一些成员私有化,保证成员数据的准确性
- set 和 get 方法(编译器自动生成)
- set 方法:用来设置私有成员属性的值
- get 方法:用来获取私有成员属性的值
构造方法
构造方法的特点
- 与类同名
- 无返回值
- 如果不手动创建构造方法,则系统默认生成一个无参构造方法
- 构造方法不需要手动调用,在类创建对象时被自动调用
- 如果手动创建了构造方法,系统则不再生成无参的构造方法
- 构造方法支持重载
构造方法的用处
初始化类中的成员属性(尽量在类中使用set方法对成员属性赋值)
案例
/*******************************Demo02CQJudge.java*******************************/
package top.mrxie.demo;
public class Demo02CQJudge {
private int player1;
private int player2;
private String caiQuanJieGuo;
public Demo02CQJudge(int p1, int p2)
{
this.player1 = p1;
this.player2 = p2;
}
//1石头 2剪刀 3布
public void caiQuan(){
switch ((player1 - player2 + 3) % 3){
case 1:caiQuanJieGuo = "选手胜利";break;
case 2:caiQuanJieGuo = "电脑胜利";break;
case 0:caiQuanJieGuo = "平手";break;
}
// if(player1 == player2){
// caiQuanJieGuo = "平手";
// }else if(player1 == 1 && player2 == 2) {
// caiQuanJieGuo = "电脑胜利";
// }else if(player1 == 3 && player2 == 1){
// caiQuanJieGuo = "电脑胜利";
// }else if(player1 == 2 && player2 == 3){
// caiQuanJieGuo = "电脑胜利";
// }else{
// caiQuanJieGuo = "选手胜利";
// }
}
public int getPlayer1() {
return player1;
}
public void setPlayer1(int player1) {
this.player1 = player1;
}
public int getPlayer2() {
return player2;
}
public void setPlayer2(int player2) {
this.player2 = player2;
}
public String getCaiQuanJieGuo() {
return caiQuanJieGuo;
}
}
/*******************************Demo02CQPlayer.java*******************************/
package top.mrxie.demo;
public class Demo02CQPlayer {
private String name;
private int res;
public Demo02CQPlayer(){
}
public Demo02CQPlayer(String name){
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getRes() {
return res;
}
public void setRes(int res) {
switch (res){
case 1: case 2: case 3:
this.res = res;
break;
default:
System.out.println("出拳错误!~");
return;
}
}
}
/*******************************Demo02CQRun.java*******************************/
package top.mrxie.demo;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Demo02CQRun {
public static void main(String[] args) {
Demo02CQPlayer player1 = new Demo02CQPlayer("电脑");
Demo02CQPlayer player2 = new Demo02CQPlayer("小肆");
String[] quan = {"石头", "剪刀", "布"};
//出拳
Random r = new Random();
player1.setRes(r.nextInt(3) + 1);
System.out.println("请" + player2.getName() + "出拳:(1:石头、2:剪刀、3:布)");
Scanner s = new Scanner(System.in);
player2.setRes(s.nextInt());
Demo02CQJudge cqj = new Demo02CQJudge(player1.getRes(), player2.getRes());
cqj.caiQuan();//裁判在判决
//输出结果
System.out.println(player1.getName() + ":" + quan[player1.getRes() - 1] + " VS " + player2.getName() + ":" + quan[player2.getRes() - 1] + "\n" + cqj.getCaiQuanJieGuo());
}
}