iOS关于内存的一些概念

一:基础概念

栈区 [stack]:
由编译器自动分配并释放,一般存放函数的参数值,局部变量等

堆区 [heap]:
由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收

全局区(静态区) [static]:
全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放

文字常量区:
存放常量字符串,程序结束后由系统释放

程序代码区:
存放函数的二进制代码

二:图例

这里写图片描述

三:栈stack

1.由编译器自动分配并释放,一般存放函数的参数值,局部变量等

2.栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的。

3.当应用开始以后,函数main() 被调用,一些空间分配在”stack” 中。这是为应用分配的另一个段的内存空间,这是为了函数变量存储需要而分配的内存。

4.有上图可以看出,ios中栈是低地址拓展的,栈顶应该是低地址,栈底是高地址。

5.栈帧 (stack frame):每一次在应用中调用一个函数,“stack ”的一部分会被分配在”stack” 中,称之为栈帧 。新函数的本地变量分配在这里。正如名称所示,“stack ”是后进先出(LIFO )结构。当函数调用其他的函数时,“stack frame ”会被创建;当其他函数退出后,这个“frame ”会自动被破坏。
这里写图片描述
—这一块就更深了,有兴趣的可搜索“调用栈”研究寄存器ebp esp,这算是ASM汇编级别了。

6.只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。iOS中系统一般提供大小为1M或者2M,能从栈获得的空间较小。如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow**堆栈溢出**。

7.在函数调用时,第一个进栈的是上一级函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的,而是入“全局区”。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

void fun(void){
    printf("hello world");
}
void main(void){
    fun();
    printf("函数调用结束");
}
//在main函数中,先入栈的的是printf("函数调用结束")这条指令的地址
//再入栈的是fun()的参数,这里void
//再入栈的是printf("hello world")这条指令
//栈顶指针一步一步往栈顶移动

//函数结束后,栈顶指针(还记得是低地址吧)取这个栈帧的栈底地址,也就是printf("函数调用结束")这条指令的地址

四:堆heap

1.操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,链表的遍历方向是由低地址向高地址,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲 结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中释放时才能正确的释放本内存空间。

3.为了访问你创建在heap 中的数据,你最少要求有一个保存在stack 中的指针,因为你的CPU 通过stack 中的指针访问heap 中的数据。如果stack 对象的指针没有了(引用计数为0了),则heap 中的对象又有强指针引用没有释放,这就是内存泄露

五: 内存使用注意

1.加载小图片\使用频率比较高的图片
利用imageNamed:方法加载过的图片, 永远有缓存, 这个缓存是由系统管理的, 无法通过代码销毁缓存。

2.加载大图片\使用频率比较低的图片(一次性的图片, 比如版本新特性的图片)
利用initWithContentsOfFile:\imageWithContentsOfFile:\imageWithData:等方法加载过的图片, 没有缓存, 只要用完了, 就会自动销毁。
基本上, 除imageNamed:方法以外, 其他加载图片的方式, 都没有缓存。

六:例子

 int a = 10;  //全局初始化区
 char *p;  //全局未初始化区

 main{
   int b; //栈区
   char s[] = "abc"; //栈
   char *p1; //栈 
   char *p2 = "123456";  //123456在常量区,p2在栈上。
   static int c =0//全局(静态)初始化区 

   w1 = (char *)malloc(10); 
   w2 = (char *)malloc(20); 
   //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
 }
-(void)func{
    NSString * str1=@"welcome"; //栈
    NSString * str2=[[NSString alloc] initWithString:@"welcome"];//堆
    NSMutableString * str3=[[NSMutableString alloc] initWithString:@"welcome"];//堆
}
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