OpenGL绘制五角星

本文详细介绍了如何在Windows环境下利用OpenGL库进行图形绘制,特别是聚焦于如何创建和渲染五角星。通过理解基本的OpenGL概念,如顶点、颜色设定以及绘图指令,读者将能够实现自己的五角星绘制程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <Windows.h>
#include <math.h>
#include "gl.h"
#include "glut.h"
//三棱锥的绘制
//2016-10-30
//Vizer
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )   //隐藏控制台窗口

//旋转参数
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f;

//size 五角星大小  ssize 控制是否是正五角星
GLfloat size = 100.0;
GLfloat ssize;

//深度测试开关
BOOL bDepth = TRUE;
//剔除测试开关
BOOL bCull = FALSE;

void SetupRC()
{
    //设置窗口背景颜色为黑色
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    //指定多边形的阴影模式
    glShadeModel(GL_FLAT);    //设置阴影模式为平面模式

}

void ChangeSize(int w, int h)
{
    if (h == 0) h = 1;

    glViewport(0, 0, w, h);             //图形显示位置  设置视口

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        
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