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转载 shader 学习
学习 相关的例子" style="margin:0px; padding:0px; border:0px none; list-style:none">Shader教程系列XNA Shader编程教程1-环境光照原文地址:http://digierr.spaces.live.com/blog/cns!2B7007E9EC2AE37B!424.entry。没有实用价值,但这应该是
2014-03-27 12:25:48 1032
转载 cocos2d-x 释放场景、动画及UI的方法
场景、动画、UI均用到了单例加载方式。释放时除了删除掉内容外还要清理所有的单例。 CCArmatureDataManager::purge(); SceneReader::purge(); ActionManager::purge(); GUIReader::purge();
2014-03-25 09:49:40 2200
转载 使用Promise/Deffered模式优化coco2d html5中的游戏动画!
问题:在使用cocos2d html编写一系列的战斗动画时经常遇到一个精灵动作完成时需要继续播放另一个精灵动作 如下://动作1actionSetp1: function() { ...var move = cc.MoveTo.create(1, cc.p(100,100)); //移动完后执行,actionStep2函数var call = cc.Cal
2014-03-07 15:28:24 1326
转载 cocos2d-html5学习记录
1. scene的onEnter必须调用父类构造方法this._super();2.建议用cc.DrawNode代替cc.drawingUtil3.res.js中的变量可能与其他文件中的变量冲突4.jsb时,this.initWithFile没有,可能是个坑,改用withFrame之类方法5.ctor构造函数,new时调用init初始化函数,手动调用onEn
2014-03-06 15:40:28 2429
转载 Cocosbuilder的一些tips
因为cocosbuilder这个东西网上的教程也好,官方文档也好都相当不全。对里面的一些重点在这里做一下记录,方便查看。如何添加timeline callback和sound effects按住option键点击对应的关键帧,然后填入selector的名字。然后在js里面写出这个selector就ok。Sound effects是同样的道理。关于资源
2014-03-06 15:39:02 1177
转载 cocos2dx-jsb 跨语言调用
1:C++中调用js方法:问题:ios中当用户通过home键将游戏转入后台时,调用js中的暂停游戏方法;AppDelegate::applicationDidEnterBackground() 和 applicationDidEnterForeground()方法是C++方式处理程序进入后台与前台的代码,在此处添加C++调用js的代码://version 2.1.3Sc
2014-03-06 15:30:33 4972
wpa_supplicant.rar
2012-05-04
空空如也
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