1.Integer数组在程序中的使用,
<!-- 每一张小图片的信息数组依次为:x,y,w,h -->
<integer-array name="box">
<item>250</item>
<item>2</item>
<item>65</item>
<item>47</item>
</integer-array>
使用数组资源的背景:
最近在做一款游戏,游戏的许多小图片都在一张大图上,要使用它们需要知道每张小图在大图上的:x,y,w,h
于是我就纠结了:要是一张一张的图片我可以使用 R.drawable.图片ID ,这回是好多图片在一个大图上,我该怎么使用呢?想了三种方案
1.在程序每个地方都采用Bitmap.createBitmap(bmp, ox, oy, mw, mh); 即写死小图位置大小(显然不可取)
2.定义一个enum为每张小图定义一个name,然后附加x,y,w,h信息(美工改图麻烦)
3.采用xml记录这张大图上的所有小图包括名称、x,y,w,h,然后有序初始化的时候解析xml保存所有小图x,y,w,h(算是还可以)
我采取了第三套方案,也成功的实现了,但是总感觉变捏,因为我的所有图片都是生成bitmap统一管理的,
/**
* 每一个已初始化的位图的ID都是唯一的,包括大图上的小图
* 比如 Bodies1 定义了bodies1.png 上所有的小图的ID,
* 必须保证所有的ID不会重合
*/
private static List<Integer> resIds; //记录所有资源ID
/**
* 记录所有已初始化的位图的集合.
* 包括 大图上的小图
*/
private static HashMap<Integer, Bitmap> bmpsMap; //
第一次加载,每张图片都必须使用一个唯一的ID,这个我就纠结了,习惯了使用android自动生成的ID
后来我使用了枚举enum手动设定ID
/**
* Bodies1 上图片ID对应枚举
* @author JianbinZhu
*
*/
public static enum Bodies1{
/**
* 投郑物系列
*/
//木箱
box("box", 0xf0000001), box_small("box_small", 0xf0000002),
//木桶
wood("wood", 0xf0000003), wood_small("wood_small", 0xf0000004),
//木三角
triangle("triangle", 0xf0000005), triangle_small("triangle_small", 0xf0000006),
//铁桶
metal("metal", 0xf0000007), metal_small("metal_small", 0xf0000008),
//轮子
wheel("wheel", 0xf0000009), wheel_small("wheel_small", 0xf000000a),
private final String name; //图片名
private final int id; //给的ID
private Bodies1(String name, int id) {
this.name = name;
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
public String getName() {
return name;
}
}
使用的时候传Bodies1参数,
几天突然想到Android xml 可以定义数组资源,
于是我就这样做
<!-- 每一张小图片的信息数组依次为:x,y,w,h -->
<integer-array name="box">
<item>250</item>
<item>2</item>
<item>65</item>
<item>47</item>
</integer-array>
<integer-array name="box_small">
<item>250</item>
<item>160</item>
<item>29</item>
<item>21</item>
</integer-array>
然后这样读取,非常完美解决了我的问题
/**
* 获取 img_bodies1.png 上的小图
* @param id 小图信息数组ID:x,y,w,h
* @return
*/
public static Bitmap getBodies1Bitmap(int id) {
Bitmap bmp = getBitmap(id);
if(bmp == null){
int[] a = res.getIntArray(id);
bmp = Bitmap.createBitmap(getBitmap(R.drawable.img_bodies1), a[0], a[1], a[2], a[3]);
put(id, bmp);
}
return bmp;
}