一、不使用系统的API 生成指定范围内的随机数。
问题描述
鉴于应用程序界面 rand7()
生成范围内的均匀随机整数[1, 7]
,写一个函数rand10()
生成范围内的均匀随机整数[1, 10]
.你只能调用APIrand7()
,而且不应该调用其他任何API。请不使用语言内置的随机API。
每个测试用例都有一个内部的争吵n
,实现函数的次数rand10()
测试时将被调用。请注意,这是不是争论传递给rand10()。
思想
构造0、1的二进制序列。因为我们要生成1-10的数据,而数据10的二进制位为1010,数据1的二进制位0001,所以我们只要保证随机生成的0或者1是等概率的即可,这里就可以利用rand7()来进行生成01,当rand7生成的在1-3范围内,就为0,在4-6之内,就位1即可。
代码
class Solution extends SolBase {
public int rand10() {
int res=1;
while(true){
res = (rand_01()<<3) + (rand_01()<<2) + (rand_01()<<1) + rand_01();
if(res>=1 && res<=10) break;
}
return res;
}
//生成一个等概率01的数据
public int rand_01(){
int res=0;
int tmp=1;
while(true){
tmp = rand7();
if(tmp==7) continue;
else{
if(tmp>=1 && tmp<=3) res=0;
else if(tmp>=4 && tmp<=6) res=1;
break;
}
}
return res;
}
}
二、使用系统的API 生成指定范围内的随机数。
问题描述
如何随机生成 1~100 之间的随机数,取值包含边界值 1 和 100。或者是:如何随机生成随机的3位整数?等等……
以 Java 语言为例,我们观察其 Random 对象的 nextInt(int) 方法,发现这个方法将生成 0 ~ 参数之间随机取值的整数。例如(假设先有 Random rand = newRandom();,下同):
rand.nextInt(100);这行代码将生成范围0~100 之间的随机数,有趣的是,取值可能为 0 ,但不可能为 100。我们用中学数学课学习的区间表示法,表示为:[0, 100)。
那么如果要获得区间 [1~100]的随机数,该怎么办呢?稍微动动脑筋就可以想到:区间 [0, 100) 内的整数,实际上就是区间 [0, 99]。因为最大边界为100,可惜不能等于100,因此最大可能产生的“整数”就是99。
既然rand.nextInt(100) 获得的值是区间 [0, 99],那么在这个区间左右各加 1,就得到了区间 [1, 100]。因此,代码写成:
rand.nextInt(100)+ 1;即可。运行下面的代码,将获得 [1, 100] 的 10 个取值。
import java.util.Random;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Random rand = new Random();
for(int i=0; i<10; i++) {
System.out.println(rand.nextInt(100) + 1);
}
}
}
同理,很容易知道如果要获得随机两位整数,代码写成:rand.nextInt(90) + 10;
你一定很惊讶,为什么是这么写出来的。其实,在 nextInt() 方法中作为参数的数字 90 表示:你希望生成的随机数的所有取值的可能性的数量(在本命题中,两位整数取值为 [10, 99],共90个数);加好后面的数字 10 ,表示区间的最小取值。
你可以验证下,按照这样理解,[1, 100] 的随机数,是不是应该写成rand.nextInt(100) + 1 。千万不要把参数 100 理解为最大取值。只是区间 [1, 100] 正好从 1 开始,所以最大取值和取值可能性数量正好同为 100。
因此,生成随机三位数的代码为:rand.nextInt(900)+ 100;
生成区间 [64,128] 中随机值的代码为:rand.nextInt(65)+ 64;
取值可能性的数量是如何计算出来的呢?当然是 最大取值-最小取值+1 ,所以,有最终公式如下:
// randNumber 将被赋值为一个 MIN 和 MAX 范围内的随机数
int randNumber =rand.nextInt(MAX - MIN + 1) + MIN;