面向对象


封装

对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同
一个类中
将对象封装成一个高度自治和相对封闭的
个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来读取和改变

抽象

找出事物的相似和共性之处 归为一类 

继承

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在
的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适
合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一
种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性

多态

多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编
程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,
该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到
各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以
改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性
增强了软件的灵活性和扩展性。

多态的机制

父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方
法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运
行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。
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