Math对象
Math对象的使用
1.Math对象用来对数字进行与数字相关的运算,该对象不是构造函数,不需要实例化对象,可以直接使用其静态属性和静态方法。
2.Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。
3.Math 对象提供多种算数值类型和函数,因此不需要在使用这个对象之前对它进行定义。
4.Math.[{property | method}]
Math对象的常用属性和方法
成员 | 功能 |
---|---|
PI | 获取圆周率,结果为3.141592653589793 |
abs(x) | 获取x的绝对值,可传入普通数值或是用字符串表示的数值 |
max() | 获取所有参数中的最大值 |
min() | 获取所有参数中的最小值 |
pow(base,exponent) | 获取基数(base)的指数(exponent)次幂 |
sqrt(x) | 获取x的平方根 |
ceil(x) | 获取大于或等于x的最小整数,即向上取整 |
floor(x) | 获取小于或等于x的最大整数,即向下取整 |
round(x) | 获取x的四舍五入后的整数值 |
random() | 获取大于或等于00日小于10的随机值 |
console.log(Math.PI)
console.log(Math.abs(-1)) //25
console.log(Math.abs('-11')) //自动转换为数字,返回结果为25
console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5)); //5
console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5)); //1
console.log(Math.pow(2, 4)); //16
console.log(Math.sqrt(9)); //3
console.log(Math.floor(1.9)); //2
console.log(Math.ceil(1.9)); //1
console.log(Math.round(1.5)); //2
console.log(Math.round(-1.5)); //-1
生成指定范围的随机数
Math.random() 用来获取随机数,每次调用该方法返回的结果都不同。 该方法返回的结果是一个很长的浮点数,其范围是0~1 (不包括 1 )。
Math.random()
//表示生成大于或等于min 且小于 max 的随机值
Math.random()*(max-min)+ min;
//表示生成0到任意数之间的随机整数
Math.floor(MathrandomO*(max+1));
//表示生成1到任意数之间的随机整数
Math.floor(Math.random(*max+1);
示例代码:
// 生成0-1之间的随机数
// [0,1)
var res = Math.random()
console.log(res);
// 生成大于或等于min且小于max的随机值
// [1-10)
var res1 = Math.random() * (10 - 1) + 1;
console.log(res1);
// 生成0到任意数之间的随机整数
// [0,10]
var res2 = Math.floor(Math.random() * (10 + 1));
console.log(res2);
// 生成1到任意数之间的随机整数
// [1,10]
var res3 = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
console.log(res3);
案例:
求 10-20 (包含 10 和 20 )之间的随机整数
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
console.log(getRandom(10, 20))
利用随机数,实现在数组中随机获取一个元素
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
console.log(getRandom(10, 20))
var arr = ['apple', 'banana', 'orange', 'pear']
console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)])
随机生成颜色 RGB ( 0-255 , 0-255 , 0-255 )
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
function getRGB(min, max) {
var c1 = getRandom(min, max);
var c2 = getRandom(min, max);
var c3 = getRandom(min, max);
return 'rgb(' + c1 + ', ' + c2 + ', ' + c3 + ')';
}
console.log(getRGB(0, 255));
猜数字游戏
使程序随机生成一个 1~10 之间的数字,并让用户输入一个数字,判断这两个数的大 小,如果用户输入的数字大于随机数,那么提示“ 你猜大了 ” ,如果用户输入的数字小于随机数, 则提示“ 你猜小了 ” ,如果两个数字相等,就提示 “ 恭喜你,猜对了 ” ,结束程序。
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) { //死循环,利用break来跳出循环
var num = prompt('猜数字,范围在1~10之间。');
if (num > random) {
alert('你猜大了');
}
else if (num < random) {
alert('你猜小了')
}
else {
alert('恭喜你,猜对了');
break;
}
}
日期对象
日期对象用来处理日期和时间
日期对象的使用
Date对象:Date是一个内建对象,在JS中使用Date对象来表示一个时间。
// 方式1:获取当前时间
var date1 = new Date();
console.log(date1)
// 输出:Wed Apr 05 2023 20:57:12 GMT+0800 (中国标准时间)
// 方式2:传入年、月、日、时、分、秒(月的范围是0~11,即真实月份-1)
var date2 = new Date(2023, 03, 06, 10, 57, 56);
console.log(date2)
// 输出:Thu Apr 06 2023 10:57:56 GMT+0800 (中国标准时间)
// 方式3:用字符串表示日期和时间
var date3 = new Date('2023-04-06 10:57:56');
console.log(date3)
// 输出:Thu Apr 06 2023 10:57:56 GMT+0800 (中国标准时间)
结论
如果Date()不写参数,就返回当前时间
如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
Date对象的常用方法
方法 | 作用 |
---|---|
getFullYear() | 获取表示年份的4位数字,如2020 |
getMath() | 获取月份,范围 0~11 (0表示一月, 1 表示二月,依次类推) |
getDate() | 获取月份中的某一天,范围1~31 |
getDay() | 获取星期,范围 0~6 (0表示星期日, 1 表示星期一,依次类推) |
getHours() | 获取小时数,返回0~23 |
getMinutes() | 获取分钟数,范围0~59 |
getSeconds() | 获取秒数,范围0~59 |
getMilliseconds() | 获取毫秒数,范围0~999 |
getTime() | 获取从1970-01-01 00:00:00距离Date对象所代表时间的毫秒数 |
Date对象的常用set方法
方法 | 作用 |
---|---|
setFullYear(value) | 设置年份 |
setMonth(value) | 设置月份 |
setDate(value) | 设置月份中的某一天 |
setHours(value) | 设置小时数 |
setMinutes(value) | 设置分钟数 |
setSeconds(value) 设置毫秒数 | 设置秒数 |
setMilliseconds(value) | 设置毫秒数 |
setTime(value) | 通过从1970-01-01 00:00:00计时的毫秒数来设置时间 |
示例:
function getMyDate() {
var arr = ['星期天', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
// 获取当前时间
var date = new Date();
console.log(date);
// 获取当前年份:date.getFullYear()
// 获取当前月份:date.getMonth() + 1——(0表示一月,1表示二月,依次类推)
// 获取当前月份中的某一天:date.getDate()
// 获取星期:arr[date.getDay()]——(0表示星期日,1表示星期一,依次类推)
var str = date.getFullYear() + '年' + (date.getMonth() + 1) + '月' +
date.getDate() + '日 ' + arr[date.getDay()];
return str;
}
console.log(getMyDate());
案例:
计代码执行时间
时间戳 是获取从 1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒开始一直到当前 UTC时间所经过的毫秒数,这个值可以作为时间戳来使用。通过时间戳,可以计算两个时间之间的时间差,还可以用于加密、数字签名等技术中。
获取时间戳的常见方式如下:
// 方式1:通过日期对象的valueof()或getTime()方法
var date1 = new Date();
// valueOf用于获取对象的原始值
console.log(date1.valueOf()); // 示例结果:1571196996188
console.log(date1.getTime()); // 示例结果:1571196996188
// 方式2:使用“+”运算符转换为数值型
var date2 = + new Date();
console.log(date2); // 示例结果:1571196996190
// 方式3:使用HTML5新增的Date.now()方法
console.log(Date.now()); // 示例结果:1571196996190
倒计时
写一个函数,格式化日期对象,HH:mm:ss 的形式 比如 00:10:45
function getTimer() {
// 获取当前时间
var date = new Date();
// var str = date.getHours() + ':' + date.getMinutes() + ':' +
date.getSeconds();
var h = date.getHours();
var m = date.getMinutes();
var s = date.getMinutes();
// 使用三元表达式格式化日期
h = h < 10 ? '0' + h : h
m = m < 10 ? '0' + m : m
s = s < 10 ? '0' + s : s
return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());