js基础对象与函数

基本概念
JS中数据类型
- String 字符串
- Number 数值
- Boolean 布尔值
- Null 空值
- Undefined 未定义
- 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
只要不是上边的5种,全都是对象
- Object 对象
基本数据类型
String Number Boolean Null Undefined

引用数据类型
Object

JS中的变量都是保存到栈内存中的,
基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量

  对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
  而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
  当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响

js中数据类型总共6种,我们常用的就是string,number,boolean,object,其中对象是比较难以理解的。
对象
对象是一种复合数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性,类似于数组,但是相比于数组它可以保存多种数据类型。
对象的分类:
1.内建对象
- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
- 比如:Math String Number Boolean Function Object…
-
2.宿主对象
- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
- 比如 BOM DOM

		   	3.自定义对象
		   		- 由开发人员自己创建的对象

创建对象
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
构造函数是专门用来创建对象的函数
使用typeof检查一个对象时,会返回object
var obj = new Object();
这儿我们只需要记住下面的示例就行,不用过多的追求深挖。
应用
增加对象
在对象中保存的值称为属性
语法:对象.属性名 = 属性值;
向obj中添加一个name属性
obj.name = “孙悟空”;
读取对象中的属性
语法:对象.属性名
如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
console.log(obj.gender);

修改对象的属性值
语法:对象.属性名 = 新值
obj.name = “tom”;

删除对象的属性
语法:delete 对象.属性名
delete obj.name;
检查对象

  • 使用in检查对象中是否含有指定属性
    - 语法:“属性名” in 对象
    - 如果在对象中含有该属性,则返回true
    如果没有则返回false
    console.log(“name” in obj);

常用创建形式
属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
var obj2 = {

			name:"猪八戒",
			age:13,
			gender:"男",
			test:{name:"沙僧"}
			
		};

枚举对象中的属性
使用for … in 语句
语法:
for(var 变量 in 对象){

}

for…in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量

2.函数(Function)

  • 函数也是一个对象
  • 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
  • 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
  • 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
    函数基础知识
    封装到函数中的代码不会立即执行
    函数中的代码会在函数调用的时候执行
    调用函数 语法:函数对象()
    当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
    fun();
    创建函数
    第一种方式
    使用 函数声明 来创建一个函数
    语法:
    function 函数名([形参1,形参2…形参N]){
    语句…
    }
    示例
    function fun2(){
    console.log(“这是我的第一个函数~~~”);
    }
    第二种方式
    使用 函数表达式 来创建一个函数
    var 函数名 = function([形参1,形参2…形参N]){
    语句…
    }

var fun3 = function(){
console.log(“我是匿名函数中封装的代码”);
};
- 形参和实参
- 形参:形式参数
- 定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
形参会在调用时才赋值。

	- **实参:实际参数**
		- 调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
			调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。

如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋值undefined

应用小技巧
(实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递)

示例
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
sum(1,2);
其中a,b为形参。1,2为实参
函数返回值
可以使用 return 来设置函数的返回值
语法:
return 值
return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
可以定义一个变量,来接收该结果
在函数中return后的语句都不会执行
Break,continue,return区别
使用break可以退出当前的循环
break;
continue用于跳过当次循环
continue;
使用return可以结束整个函数
return;
作用域

  • 作用域指一个变量的作用的范围

  • 在JS中一共有两种作用域:
    1.全局作用域
    创建于销毁
    - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
    - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
    - 在全局作用域中有一个全局对象window,
    它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
    核心
    - 在全局作用域中:
    创建的变量都会作为window对象的属性保存
    创建的函数都会作为window对象的方法保存
    作用
    - 全局作用域中的变量都是全局变量,
    在页面的任意的部分都可以访问的到

    2.函数作用域
    创建于销毁

  • 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁

  • 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
    访问权限

  • 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
    在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
    运行机制

  • 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
    如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
    如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError

  • 在函数中要访问全局变量可以使用window对象

变量的声明提前

  • 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
    但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前

函数的声明提前

  • 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
    它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
    使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
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