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一、基础信息
- 程序(program):完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,即一段静态的代码
- 进程(process):程序的一次执行过程,即正在运行的一个程序
- 线程(thrad):一个程序内部的一条执行路径
二、Thread的创建方式
- 继承Thrad类
/**
* @author zac
* @data 2020-04-2020/4/21 12:25
*
* 多线程的创建:方式一:继承于Thread类
* 1. 创建一个继承于Thread类的子类
* 2. 创建Thread类的run() --> 将磁线程的操作声明在run()
* 3. 创建Thread类的子类的对象
* 4. 通过此对象调用start()
*/
//1. 创建继承于Thrad的子类
class Mythread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i) ;
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void name(int i) {
System.out.println("hello") ;
}
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类对象
Mythread m1 = new Mythread();
//4. 通过此对象调用start():1)启动线程 2)调用当前线程的run方法
m1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
//m1.run() ;
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException异常
//m1.start();
//需要重新创建一个线程的对象
Mythread m2 = new Mythread();
m2.start();
//如下的方法仍然在main线程中执行的
for(int i=0; i<100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "*") ;
}
}
}
- 实现Runnable接口
/**
* @author zac
* @Classname ThreadTest2
* @Description
* @date 2020-04-21 20:29
*
* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
* 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
* 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3. 创建实现类的对象
* 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5. 通过Thrad类的对象调用start()
*
*/
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MyThrad2 implements Runnable {
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i) ;
}
}
}
}
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MyThrad2 m12 = new MyThrad2();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(m12);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():1)启动线程 2)调用当前线程的run方法
t1.start();
Thread t2 = new Thread(m12);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
比较创建线程的两种方式:
- 开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
- 原因:
- 实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
- 详细:public class Thread implements Runnbale
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
三、Thread有关方法
测试Thread中常用的方法:
- start():启动当前线程,调用当前线程的run()
- run():通常重写Thrad类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前CPU的执行权
- join() :在线程A中调用线程B的join(),此时线程A就进入阻塞状态,知道线程B完成执行完以后线程A才结束阻塞状态
- stop():已过时,当执行此方法时,强制结束当前线程 9.sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
- isLive():判断当前线程是否存活
线程的优先级
-
- MIN_PRIORITY = 1;
- NORM_PRIORITY = 5;
- MAX_PRIORITY = 10;
- 如何设置当前线程优先级:
- getPriority():
- setPriority(int p):
- 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概念的情况下被执行。并不意味着只有高优先级的线程执行完完以后,低优先级线程才执行
- 线程通信:wait()、notify()、notifyAll()在Object()中
四、线程的状态
- 五种状态
- 新建(new)
- 就绪:调用star()之后
- 运行
- 阻塞
- 死亡
五、同步
-
线程的安全问题:卖票过程中,出现了重票、错票
-
出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时, 其他线程操作进来,也操作车票
-
如何解决:当一个线程操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。 直到线程a操作完ticket时,线程才可以操作才可以操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,已不能被改变
-
在java中,通过同步机制,来解决线程的安全问题
- 方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器) {
//需要被同步的代码
}- 说明:
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
- 共享数据:多个线程共同操作的变量,比如:ticket就是共享数据
- 同步监视器:俗称:锁。任何类的对象,都可充当锁
- 要求:多个线程必须共用一把锁
- 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
- 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类当同步监视器(Xxx.class)
- 说明:
- 方式二:同步方法
-
- 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的
- 关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this
- 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身(Xxx.class)
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 方式一:同步代码块
-
- 同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
- 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。---局限性
-
解决线程安全问题的方式三:Lock锁---JDK5.0新增
-
面试题:synchronized与Lock的异同?
- 相同:二者都可以解决线程安全问题
- 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,
自动的释放同步监视器Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
-
优先使用顺序:
Lock→同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)→同步方法(在方法体之外)
-
如何解决线程安全问题?有几种?
3种 synchronized 同步代码块和同步方法 lock(ReentrantLock)
-
-
线程'通信'
-
案例:线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1,线程2交替打印
-
使用到的三个方法:
说明:
1.wait(),notify(),notifyAL()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。 2.wait(),notify(),notifyAL()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器否则,会出现ILLegaLMonitorStateException异常 3.wait(), notify(), notifyAll()三个方法是定义在java.Lang.Object类中。
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
- notifyALL():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
-
面试题:sleep()和wait()的异同?
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
- 不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块中
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
-
-
第三种创建线程方式:Callable(有返回值)
/**
* @author zac
* @Classname ThreadNew
* @Description
* @date 2020-04-26 23:03
*
* 如何理解实现callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大
* 1. call()可以有返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的
*
*/
//1创建一个Callable的实现类
class NewTread implements Callable{
//2.把需要执行的操作声明在call中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0 ;
for (int i=0; i<=100; i++){
if (i % 2 == 0){
System.out.print(i + "\t") ;
sum += i ;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable实现类的对象
NewTread n1 = new NewTread();
//4.将实现类的对象作为FutureTask构造器的对象传入,创建FutureTask类对象
FutureTask f1 = new FutureTask(n1);
//5.将FuTureTask对象作为Thread构造器的对象传入,创建Thrad对象,调用start方法
new Thread(f1).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = f1.get();
System.out.println("\n" + sum) ;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- 第四种创建线程方式:线程池
/**
* @author zac
* @Classname ThreadPool
* @Description
* @date 2020-04-27 0:07
*
* 创建线程的方式四:使用线程池
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* HorePoolsize:核心池的大小
* maximumPooLSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<=100; i++){
if (i % 2 == 0){
System.out.print(Thread.currentThread().getName()+ ":" + i + "\t") ;
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<=100; i++){
if (i % 2 != 0){
System.out.print(Thread.currentThread().getName()+ ":" + i + "\t") ;
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
System.out.println(service.getClass()) ;
service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.指定线程的操作,需要提供实现Runable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}