前言
变量名 是一段连续存储空间的别名,是一个门牌号
程序中通过变量名命名内存空间,也通过变量名使用存储空间。
变量的引用就是变量的别名,普通引用必须初始化,引用作函数参数时函数声明不用初始化。
一、引用的概念
& “引用声明符”。区别于 & 取地址运算符
变量的引用,不开辟内存单元,b和a都是同一个存储空间的别名。
int b = 5;
int &a = b;
// 输出 sizeof(a)为4,等价于sizeof(b)
二、引用的本质
普通变量的引用,必须初始化。引用类似指针常量
// 案例1
int a = 10, c = 20;
int &b = a; // 1. 普通变量的引用必须初始化 &a和&b均为9829160
// 案例2
b = c; // 此时&b仍为9829160,a和b均为20
// 2. 引用类似指针常量
普通变量的引用有自己的空间吗?有
struct Teacher {
char name[64]; // 64bytes
int age; // 4bytes
double &dData; // 4bytes 所占内存空间大小
}
// 说明:引用变量内存空间存储的是,所指向变量的地址,与指针变量相同
三、引用作函数参数
调用函数时,有以下两种能回传给实参的方法。
① 指针调用:实参地址赋值给形参。
② 引用传递:实参的引用赋值给形参。
值传递只是一种单向传递,不会影响实参。
四、函数返回值是引用
// 局部变量作为函数返回值,内存会创建一个临时变量temp并赋值
// 返回临时变量,函数结束局部变量销毁
int getAA1() {
int a = 10;
return a;
}
int a1 = getAA1(); // 在C++标准中,临时变量或对象生命周期在一个完整的语句表达式结束后销毁
// 也就是在该语句执行结束后销毁
// int &a2 = getAA1(); // error 非常量引用的初始值必须为左值
<<<<<< 结论1:若返回栈变量,不能成为其他引用的初始值,不能作为左值使用 >>>>>>
int& getAA2() {
int a = 10;
return a; // 如果返回栈上的引用,可能会有问题
}
int a3 = getAA2();
int &a4 = getAA2(); // a4指向局部变量内存,结束后销毁
<<<<<< 结论2:若返回栈变量的引用,不能成为其他引用的初始值 >>>>>>
int* getAA3() {
int a = 10;
return &a;
}
int *a5 = getAA3();
// 第一次输出 a1=10 a3=10 a4=10 a5=4563214
// 第二次输出 a1=10 a3=10 a4=4862867 a5=4563214
int& getAA4() {
static int a = 10;
a++;
return a;
}
int a1 = getAA4(); // 第一次输出 a1=10
getAA4() = 20;
int& a2 = getAA4(); // 第二次输出 a2=21
<<<<<< 结论3:返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值 >>>>>>
四、常量引用
常用来修饰形参,防止形参改变实参。
// 1.普通引用
int a = 10;
int &b = a;
int c = 20;
// &b = c; // error 表达式必须是可修改的左值
b = 20;
<<<<<< 结论1:引用本身就是指针常量,指向的内存不可变,但内存空间的值可变 >>>>>>
// 2.常引用
int x = 20;
const int &y = x;
// y = 10; // error
<<<<<< 结论2:常引用让变量拥有只读属性,不能通过y去修改x >>>>>>
// 常引用初始化分为以下两种
// 1> 用变量初始化
int x = 30;
const int &y = x;
// 2> 用字面量初始化
const int a = 40; // C++编译器把a放在符号表中