个人笔记七、变量

目录

一、变量

1.概念

2.局部变量

3.成员变量

4.成员变量与局部变量的区别

二、方法

1.概念

2.定义格式

3.方法调用顺序

4.方法的重载


一、变量

1.概念

  1. 可以改变的数,称为变量。在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。
  2. 一般通过“变量类型 变量名 = 变量值 ;”这三部分来描述一个变量。如:int a = 3 ;
  3. 变量的使用原则:就近原则,即尽量控制变量的使用范围到最小

2.局部变量

  1. 位置:定义在方法里或者方法的声明上
  2. 注意:必须手动初始化来分配内存.如:int i = 5;或者int i; i = 5;
  3. 生命周期:随着方法的调用而存在,方法运行完毕就释放了

3.成员变量

  1. 位置:定义在类里方法外
  2. 注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值
  3. 生命周期:整个类中,类消失了,成员变量才会释放

4.成员变量与局部变量的区别

 

二、方法

1.概念

被命名的代码块,方法可以含参数可以不含参数,可以提高代码的复用性。

2.定义格式

修饰符       返回值类型  方法名  (参数列表) {方法体}

public   static   void        main     (String[]args){......}

3.方法调用顺序

顺序执行代码,调用指定方法,执行完毕,返回调用位置

4.方法的重载

在同一个类中,存在方法名相同,但参数列表不同的方法

  1. 如果在同类中,同名方法的参数个数不同,一定构成重载
  2. 如果在同类中,同名方法的参数个数相同,
  3. 需要查看对应位置上参数的类型,而不是参数名,与参数名无关
  4. (int a,String b)与(int b,String a)--不构成重载
  5. (int a,String b)与(String a,int b)--构成重载
     

 

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