1、事件&消息
Windows中的事件是一个“动作”,这个动作可能是用户操作应用程序产生的,也可能是Windows自己产生的.
而消息,就是用来描述这些“动作”的,比如:
这个动作是什么时候产生的?
哪个应用程序产生的?
在什么位置产生的?
等等。。。
Windows为了能够准确的描述这些信息,提供了一个结构体:MSG,该结构体里面记录的事件的详细信息.
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG, *PMSG;
说明:
1.hwnd:
表示消息所属的窗口
一个消息一般都是与某个窗口相关联的
在Windows中 HWND类型的变量通常用来标识窗口。
2.message
在Windows中,消息是由一个数值来表示的
但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM == Window Message)
鼠标左键按下 WM_LBUTTONDOWN 键盘按下 WM_KEYDOWN
3.wParam & lParam
32位消息的特定附加信息, 具体表示什么处决于message
4.time
消息创建时的时间
5.消息创建时的鼠标位置
2、消息处理流程
1.系统 / 用户触发的某个动作