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原创 unity 模仿一个简单的游泳效果
一般来说,开始游泳的时候,速度从0开始增加,越来越快,达到最大速度的时候停止。停止动作的时候,会由于惯性滑出一段距离,在此过程中速度从最大速度逐渐减为0,变成静止。//0+0.02 速度是匀速增加的。IEnumerator move1(float time)//加速运动至某一速度匀速运动。IEnumerator move2(float time)//减速运动至静止。if (speed >= 5)//当速度大于等于1时。speed = 5;
2023-06-01 14:16:02
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空空如也
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